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Kiry

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Kiry 发表的所有内容

  1. 诶?居然是12周年了吗,咱还是第一次参加sstm的周年庆呢,要好好研究一下~
  2. 没有老鲤可以试一下埃拉托,危机合约换的。加个充电桩和白面鸮也能控好久
  3. 疯狂星期四吧,如果还有剩的话
  4. 都随缘吧,有想讨论的东西了自然就会发帖讨论
  5. 如果是上班的话那还是算了
  6. 感觉等一周的感觉太煎熬了,我这种三分钟热度的热情很快就会被消磨掉(躺)
  7. 大概是几个月前看到巴克亚罗吧,当时已经完结了就正好一口气看完
  8. 被罚之后好像写检讨书就能把节操要回来吧
  9. 指引还好吧,起码主线每个事件最后都会提一句告诉你接下来要往哪里走。不过侍道作为多分支开放世界游戏确实内容太少了。
  10. 写完300字新人报道起码给100左右,水一条评论给2,偶尔触发黄条娘再给1到10,半小时最多水7条,加油吧
  11. 呀……感觉最近已经不够二了,四月番孔明,间谍过家家,假日重现追到一半觉得还是屯完再看比较好,然后就没有下文了;有些老番比如ODD TAXI,来自深渊之类的一直说要补也没开始看。 二次元浓度不够了呀,动漫区翻了几页都感觉插不上话
  12. 对,20年出的外传强行糅合进一个rougelike玩法,结果做成了四不像,根本卖不出去。赚不到钱这个系列估计也就真的玩完了吧
  13. 感谢支持,用刀战斗的武士虽然频繁出现在各大游戏里,但真正以武士为题材讲述“侍”的精神的游戏还是少啊 只狼拼刀虽然也很爽但终究还是忍者的故事 对马岛之魂又是PS独占(哭
  14. 看着好炫酷啊,不过格斗游戏微操太多了对我这种老年人来说可能反应不过来(笑
  15. 不至于,我水两天水到300节操了
  16. 我觉得打发时间不能是坐牢,还要玩得爽。单机因为节奏全部都由自己控制,随时尽兴了就可以存档退出;网游的话且不说被队友坑,有时候还得为了一点奖励去凹策划设置的折磨人活动。总而言之还是单机好。
  17. 生日快乐! 这首曲子开头激昂,中间却趋于平缓,伴随着医院心跳提示音的衰弱似乎宣告者曲子的结束。 然而一句她"早上好,天亮了哟"(我大概听到的是这个)旋律又重新振奋欢快了起来,是很动人心魄的曲子呢。
  18. 【侍道】系列一直是我很喜欢的一个系列,奈何玩法有趣但质量稍差导致一直很冷门,今天我就写一个测评来安利一下这个游戏。 一、背景 侍道4的故事发生在一个叫做阿弥滨的地方。来自英国的黑船轰开了闭关锁国的日本,激起了日本传统武士的反抗。一时之间攘夷派、英国人和幕府三方势力不断摩擦。这时,一名武士来到了这里。 二、玩法 1、战斗。战斗部分就跟前作大同小异:通过推、拉、崩技破防之后用伤害最高的连招输出即可。左下角是状态栏,绿色是体力,紫色是活力,当一段时间没有受到攻击就可以消耗活力回血,每次攻击都会消耗活力,活力为0的话既不能回血有的招式也打不出伤害。中间的是本作新加入的无心槽,也就是爆气,击杀敌人会增加,过半后会闪烁,这时在防御状态下按收刀键便可以进入无心斩状态,攻击距离延长,前后摇大幅缩短,攻击可以很轻易破防。 2、主线。主线的发展可以很轻松的从菜单里看到,包括发生的地点、所属的势力等。有时候忘记了该做什么也不会跟个无头苍蝇一样。 3、支线。支线任务的设置和大部分开放世界一样,地图上不会特地标出来,只有你问到了他们的时候才会给你任务。你可以跟路人搭话,有几率会收到任务。你还可以去做系列任务,港口院子里的小偷,城镇赌场外的混混,代官所里的同心,还有租界桥洞下的老爷爷都有着报酬不菲的任务。除此之外广场还有一个暗杀任务,一共解决四个人,各给3000块。分别是新选组组长近藤勇、新选组副组长土方岁三、侍道1的唐纳德和侍道2的小夜。难度高给钱少,但是会掉高属性的专属武器。 4、锻造和流派。本作与前作最大的不同就是刀和招式终于分开了,再也不用玩新的招式就得打造一把新的刀。并且刀断了之后也不再是没救了,还能重新接上。刀的强化方式有两种,一种是精炼,直接用钱进行强化,但这种方式强化次数有限;另一种就是用材料进行重铸,这种强化方式没有次数限制,不过需要大量的刀来提炼成材料。另一方面本作取消了防御力,减伤全部靠流派中的“刚体术”,没有刚体术的话在高难就只能被乱秒。 5、私通、拷问和钓鱼。这三种玩法我个人觉得比较花里胡哨,就简单说一下好了。私通就是白天跟女性npc调情,晚上去她家里接她去旅馆建立更进一步的感情。但是嘛,不够色。拷问就是被同心抓获之后被三姐妹之一调教,有特殊爱好的人应该会很喜欢。钓鱼没什么好说的,钓出来的鱼也不能吃,纯粹的收集。 三、个人主观评价 【侍道4】是侍道系列最后一作,而这最后一作也已经是11年发布的了,侍道5估计没有机会了,老粉落泪。至于20年发布的【侍道外传:刀神】因为做的太烂已经被我开除侍道系列了(暴论)。总的来说【侍道4】突出了【武士刀】的魅力,有着丰富的战斗招式以及对【侍】这一概念的诠释,只可惜因为发售的太早,有着动作僵硬,画质稀烂,优化不好等缺点,但这仍然不减他的魅力。 玩法★★★★☆ 剧情★★★☆☆ 画质★★☆☆☆ 综合评价★★★☆☆☆
  19. 常用游戏名 Kiry 最喜爱的游戏类型 动作游戏 最喜爱的游戏 GTA5 最期待的游戏 GTA6 游玩时长最长的游戏及时长 GTA5 732h 使用机器 PC 想对某个开发者说的话 R星!我GTA6呢!
  20. Kiry接下了主线任务新手上路! https://sstm.moe/topic/318914-【新人报道】虽然从注册时间来看已经不是新人了/
  21. 二次元是一个圈子,你要是能和圈内人交流的毫不费力那你确实就是个二次元
  22. 能吸引到外国玩家来了解中国文化,那自然算是一种文化输出,只不过对于大部分臭打游戏的来说文化输出不是他们该操心的事,游戏好不好玩才更重要。
  23. 勇战终章!等五年了。还有鹰角和米哈游的新游戏以及有生之年的GTA6
  24. 早睡早起身体好,我一般都是尽量在12点以前上床睡觉,早上才能八点起
  25. 吃昨天的剩饭剩菜,把剩饭剩菜吃完就可以点外卖了,老懒狗了
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