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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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重复内容是指那种反复换皮怪的吗,那更玩着折磨自己,剧情杀有时候还能增加剧情合理性。

但我觉得最受不了的是地图设计烂,比如跑一大段路就为了尽头打个怪,地图一个颜色糊一片那种,我会直接想去看录屏云通关。

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9 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:啊?
这是指的什么游戏(想要回复我时要点这个引用哦)

 

9 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:啊?
这是指的什么游戏(想要回复我时要点这个引用哦)

你指地图设计吗?比如狂战传说的地图设计,有大量毫无意义的跑地图时间。噬血代码的白教堂,地图设计反人类还一片白色糊得我路都找不清,打完一周目发现走错结局了,还得重新走一遍,心态爆炸。

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于 2022/7/24 于 PM3点36分,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_19:可是这一作不是评价还不错吧

总体来说都还行,但狂战传说的地图和噬血代码的白教堂基本玩过的都在吐槽,只不过在整个作品里瑕不掩瑜,特别是狂战传说把前作损伤的风评还救回来了。

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于 2022/7/31 于 AM2点17分,Kris Dreemurr说道:

:SS04:如果十分满分的话 你给几分啊

狂战我给八分吧,地图不及格但剧情挺加分的,里面的角色没有很多别的作品的婆婆妈妈,看着很潇洒。

噬血代码不好说,我就玩通一个结局,第二个结局我是看视频的,实在没耐心再重复过程了。我玩的那个线路感觉七分。

这俩作品实际上有个共同点就是前作都一定程度上挺败坏风评的,能顶着压力做成这样我其实还挺满意的。

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