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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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看看到底是哪个病情重了

这两者完全没有什么你更破坏体验我稍微好点的关系,而是只要一方犯了大病就有可能导致崩盘

一个游戏要能玩得下去,所有要素至少都要满足自己内心的底线,从这个角度说,不管是画面还是玩法还是剧情,只要有一方达不到底线标准,那就会玩不下去

所以这两者排不出先后,而是看各自的犯病程度

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  • 攸薩锁定了本主题
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