xufan 发布于八月 11, 2022 分享 发布于八月 11, 2022 · 只看该作者 于 2022/7/20 于 PM1点33分,bhbh说道: 我是真服了,打个游戏和上班似的,每天每日任务打半天,抽个卡得攒几个月,一个月才能攒一个十连,明明是个单机,我还不如去玩私服呢 不太行感觉每种类型的游戏玩法都差不多,主要是拼人物建模原画皮肤和福利什么的可能是新玩法都被挖掘了吧 链接到点评
zzhoer 发布于八月 13, 2022 分享 发布于八月 13, 2022 · 只看该作者 现在的手游就像是流水线上的产品,创新没多少,氪金花样倒是五花八门,如果能把做骗氪手游的精力转移一下国产单机至于像现在这个样子? zzhoer在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的5节操 链接到点评
白鸟丶 发布于八月 13, 2022 分享 发布于八月 13, 2022 · 只看该作者 手游确实有点那啥了,氪的多收益少,尤其是带点二次元的手游,玩久了跟上班似的,搞不懂为什么那么多人喜欢玩 链接到点评
金鱼夫 发布于八月 13, 2022 分享 发布于八月 13, 2022 · 只看该作者 大厂的手游实在是玩不太动了,天天上班还是受不了的。不过前不久少年的人间奇遇(以前在steam上好像是叫宅男的人间冒险?)手游上线的时候还是去买了一份,在三条主线一条DLC打完之后也没有任何厌烦,也许国产手游市场真的很需要一些买断制的游戏的注入来改善环境。另外现在手机上最常玩的是结果扫雷,看了看成就我已经累计踩了1000+的雷了,而且成就完成时间蛮长的,内心感觉很微妙,恐怕再过不久要破2000咯(还是个隐藏成就大草) 链接到点评
YIXAO 发布于八月 13, 2022 分享 发布于八月 13, 2022 · 只看该作者 个人感觉,现在 绝大多数 手游的现状就是需要 氪金 因为这一类手游的 游戏体验 与 氪金 的挂钩,这使得很多人的游戏体验很差 而 不氪金 的前提下,游戏体验又常常与 肝度 挂钩,这使得很多人的玩得很累 而 游戏 目的应该是为了 放松 和 愉悦 ,但是不能获得 成就感 的游戏又很难让人满足 而 成就感 又需要 PVE 和 PVP 来实现 还有就是部分游戏的 游戏技术 也会使得游戏体验不同 取决一个手游好不好的因素太多了,玩的话就找一个轻松的玩吧 链接到点评
ly4242 发布于八月 17, 2022 分享 发布于八月 17, 2022 · 只看该作者 不太受得了,环境有点畸形,有能力的都去做免费的抽卡手游了,有想法的工作室也害怕风险不敢去做,只能说比较悲哀 链接到点评
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