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  新人初来乍到,也不知道也说些什么,就稍微讲讲个人对galgame的喜好什么的吧。

  我个人喜欢文字剧情类的游戏,也包括rpg这种经典类的。世界观,人物,故事的起因经过对我来说都是十分重要的,我个人也相当爱看小说,我觉得每一个故事都是瑰宝。领略主角们逐渐成长,以及和伙伴们结伴同行慢慢成长变得强大起来,担起自己的责任,最后得到一个大团圆的结局(其实很多小说的结局不是大团圆,非要比喻的话就像true end 和bad end这类)。

  游戏的立绘是吸引我步入主角故事的台阶,而剧情则是决定了作为读者的我们到底能坚持走多少步台阶,好的剧情可以带着我领略完主角的一生,一步一步跟着台阶直到故事的终点。而在这期间读者能充分的浸入故事中,领略主角的魅力,主角的形象也在不断地刻画完整,而不好的剧情就像是走上一条崎岖不平的道路,台阶老旧破损不说,有时候往往会使得台阶这里缺一块,那里缺一块,读者不得不迈着大步子,或者跳着走过这些路,而过于糟糕的路段可能导致读者半途就离开了,主角的形象往往也是千篇一律,或者人设崩坏。我认为游戏最重要的就是剧情,立绘如果以galgame来说,下限取决于立绘,而他的上限则是能够吸引广大读者,引起心灵共鸣的剧情。当然,我个人来说,虽然黑深残的确更能加重对人物故事的刻画,我还是喜欢经典的大团圆结局。

  这就是我个人的一些愚见,如有冲突求轻骂,总之新人报道,请多指教。

注释
赤紅の涙 赤紅の涙 65.00节操 欢迎
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1 小时前,Matsuzaka说道:

大团圆什么的感觉不够刺激啊...:mx043:(我个人的问题,被那只人鱼带坏了...)

立绘不那么...词穷了...的作品也可能意外的剧情不错,台阶不太好的就当是登山咯...偶尔试一试换换口味也不坏吧:mx029:

的确是这样的,大团圆的作品往往有时候不够刺激,但我个人还是喜欢主角有一个好的归宿,至于不好的结局就像我看的小说诡秘之主最后主角已经处于一种随时可能被污染的状态了(第二部赶紧出啊),那种结局也是非常震撼人的。

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  我也是比较喜欢大团圆解决,虽然有时候残缺的结局更能发人深省,但是把自己带入游戏中的角色后还是觉得失去伙伴或是家人什么的,还是一件很不好的事情,如果最后主角能担起自己的责任的话,还能够和自己的伙伴家人一起继续下去什么的最棒了!:SS08:

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