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大家觉得是游戏性高于一切还是画面风格设计更棒重要


ly4242

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脱离类型谈游戏性和画面的平衡是不切实际的……

 

两方都很容易找到代表性的作品:

重游戏性放美术的:死亡细胞,东方project,泰拉瑞亚,FTL

重视美术大于游戏性的:刺客信条,神海,风之旅人,LIMBO

 

这里还没有论及剧情轴(和辅助剧情的音乐轴)。

对我来说,只有在一款期待游戏性的游戏,因为美术取舍,妨碍了游戏性的时候,才会觉得可惜:例如新战神的视角问题和仁王的光污染问题。

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2 小时前,Matsuzaka说道:

车万也可以算是弹幕艺术吧...(?):mx004:虽然画面确实没得说...(我个人是觉得包子脸也挺可爱的啦...)(来自小白的提问)

只是想说明STG里画面不那么重要而已。

弹幕系STG算是在STG里在美术上狠下工夫的了,我个人非常喜欢CAVE的虫姬的。(哥哥的紫色扭扭弹真的令人欲罢不能)

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