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关于fps游戏的基本教程①


rrzi

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因为某朋友的要求,所以发教程

一、入门篇

FPS(Fister-Person Shooter Game)第一人称射击游戏

严格来说属于动作游戏的一个分支,但和RTS游戏一样,由于在世界范围内的风靡,故独立分类

顾名思义,fps游戏就是以玩家的主观视角进行游戏,身临其境体验游戏。

发展

1981年,《德军总部》被Muse Software公司推出。该系列被称为FPS游戏的奠基之作

20世纪90年代,美国的Playnet Inc公司Cornered Rats开发室开发的WarBird (战鸟)。在War Bird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。后来War Bird的原班开发团队于上世纪1999年成立了Playnet Inc 公司,并于1999年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激战海陆空》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和鼠标控制和《激战海陆空》是同时出现的。

注:wasd控制移动鼠标控制视角,把这个操作最早标准化的是Dennis “Thresh” Fong,并且他以这个键位配置赢下了1997年的第一届全国性质的Quake tournament,把卡马克的法拉利328开回了家。

Quake中译名为《雷神之锤》,是世界上第一个真正采用多边形渲染技术的3D游戏,也是FPS游戏的原型。

《007黄金眼》的创新是引入了“伤害计算”

《半条命》是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版。最早使用使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。(其衍生作在日后多次引起巨大反响)

How 2 play?

作为新手入坑,我个人偏向与推荐cs系列,Quake系列以及halo系列,其中简单易上手且新人方便入坑的,当然就是cs系列中的csgo。有句话说得好,cs玩的很好,其他射击游戏大都不会玩的很差。

首先让我们忽略掉那些花里胡哨的皮肤系统,初步了解游戏的机制

wasd移动,鼠标控制视角,左键射击

ok,现在我们来试一试

(你对着敌人的身体射击了四枪,敌人应声倒地)

看吧,fps就是这么简单

现在移动射击试一试

(你一边按着a,一边用准心瞄准敌人,并且射击)

看来事情并不能一直顺利,敌人甚至什么伤害都没受到,这是很多fps里会有的“移动惩罚“:移动或跳跃在空中时射击,子弹扩散会不受控制的扩散。

所以我们射击时,需要尽可能的静止射击(只限于cs这类移动惩罚大的游戏),或者利用叫做急停(sudden stop)的技巧,这个技巧我们后期会讲,不过在新手期,我们不会急停怎么办?我们可以用蹲下(ctrl)来快速让自己降速,从而规避掉移动惩罚。

所以我们学会了射击,现在让我们想办法让自己射的更准

假如你正在瞄准中路,此时你的右边突然来了人,这时候你该干什么呢?

A、不去管 B、开语音让队友去打 C、快速移动准心到对方的头上 D、致电7355608,向其说明自己遭遇到了一场抢劫案

答案当然是B C,那么要想实现这个,首先,我们要有一个适合自己的灵敏度,这一步可不能心急,要在游戏或练习中逐渐找到适合自己的参数。然后我们需要大量练习,这里推荐aimlab,每天在这里练习一段时间,而且可以根据自己的薄弱项去加强练习,一天练枪半小时,s1mple见我也心迟。

 

现在你学会了基本操作,来,面对valve的官方匹配吧(笑)

 

 

 

 

部分材料取自维基百科

,由rrzi修改
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