转跳到内容

角色扮演游戏中的沉浸感和代入感


DCWAJ

推荐贴

游戏作为第九艺术,比起其他信息承载的表现形式,优势在于交互性。

游戏传达信息比起传统叙事的沉浸感体验,更能给人一种代入感体验。 
就像读《西游记》喜欢孙悟空也不会觉得自己是孙悟空,只是读了他的故事,但是在游戏里可以兼顾沉浸感和代入感。
或许见证了一个属于他的故事,也或者创造了一个属于自己的故事。当然大多数情况两者兼具,既是主角的故事,也是咱们的故事。

最传统的单线性RPG游戏,玩家只负责操控主角的行动,但是主角的思想是自己的,在剧情的信息表达上,和一本小说或者一部电影的表现形式是类似的。

多线性的RPG,通常玩家可以在游戏关键剧情选择,再左右游戏的结局。类似《巫师》、《辐射》、《博德之门》、《神界原罪》等等之类的,操作方式各有不同,但是剧情上都有可选择的地方,让玩家和游戏的主角产生了一种模糊的同一性。

综上而述,角色扮演游戏给人的体验是出色的。但是代入感和沉浸感的度,因为体验和互动产生的剧情走向逻辑问题也会让人烦恼。就像《塞尔达》里明明林克有救公主的主线任务,但是作为开放自由世界,随便探索和休闲似乎更有意思,这样会产生一种剧情的割裂。有的游戏也会因为主角的行动选项里根本没有自己想要的,或者自己喜欢的角色和游戏主角的性格行为不合,给人一种郁闷感。
 

链接到点评

创建帐号或登入才能点评

您必须成为用户才能点评

创建帐号

在我们社区注册个新的帐号。非常简单!

注册新帐号

登入

已有帐号? 登入

现在登入
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款