首先感谢 @久帝大佬
看了他的这篇杂谈我才入坑的《灵魂骇客2》,从正式发售的28号到今天,三天正好通了一周目。
[杂言] 灵魂骇客2 前期简评 - 一般向游戏交流区 - SS同盟 (sstm.moe)
我个人其实打一般向的JRPG比较少,近两年除了《灵魂骇客2》也就打了《FF7重制版》。由于是PC党,《P5》我也一直是久闻大名没自己打过,《真女神转生5》去年出的我看主播打了打实况蛮有意思的,一直在等移植PC,结果先发现了《灵魂骇客2》。
言归正传,聊一聊一周目的心得体会。
鉴于我对于JRPG还是女神转生系列都很小白,所以感悟相当主观啦,还望大佬帮忙补充和雅正。
先谈画面和CG立绘吧,整体风格给我一种《无主之地》的美漫画风感觉。
我个人是很喜欢这种画风的,画面浓墨重彩,人物棱角分明的。(说起来感觉女主灵魂骇入的时候好涩啊)
不过3D方面还是感觉有点塑料感,不管是地图模型还是人物模型,都有种十年前RPG的感觉。《兰斯6》的感觉回来了(可能是因为近两年日厂给我留下印象的就是《最终幻想》和《生化危机》重制版的质量吧)
仲魔的立绘我本来以为“女神转生”会是这样的
实际上其实都是这样的
重点说说游戏性和机制吧。
收集养成+回合战斗+属性克制大概是游戏的核心机制了。
战斗方面我感觉中规中矩吧,和大多数这种回合制RPG差不太多,自己和敌人的攻击技能基本都是属性攻击,自身也有属性,可能火免啊,可能怕冰、怕物理啊,大概打法就是尽量保护自己的弱点,攻击敌人的弱点吧。
技能和属性都还蛮多的,可以搭配和钻研的点不少,挺有意思的。而且敌人都是明雷,不用天天被小怪烦,这点好评。
有人评价说《真女神转生》系列的战斗做的很好,数值特别平衡,这点上我不太懂。
关于养成上,独特机制就是仲魔的合成。
通常是两个可能是多个仲魔合成一个新的仲魔,继承技能,提高等级。
实际操作起来体验还不错,兼顾了趣味和硬核。
日常收集上我个人觉得表现平平。
收集仲魔的机制比《真女神转生5》简化了,删去了和仲魔的趣味对话和多次选择。就是在战斗地图里和仲魔对话,在等级比仲魔高、队伍有空位的情况下给仲魔一次MP、HP或者道具然后就能收集仲魔了。这方面其实表现尚可,就是后期重复的对话有点多。
主要日常的支线任务和迷宫跑图的趣味性一般,尤其是灵魂矩阵4层后的跑图真的有点累人,那个红色传送门的传送点要一次次记下来,一次次穷举出路线。不过总体来说,我还是打了很多支线也把图一张张推了过去,还可以接受吧。
好感度也就是灵魂等级的那个系统我不太清楚,这点希望大佬有明白的能告诉我一下,只有触发主线事件或者喝酒才能加吗,还有别的途径吗?一周目通关我差不多艾罗110、米莱狄130、才藏100,支线也刷了不少,感觉加的不多啊。吃饭的时候也有个人物喜恶,那个我感觉好像没影响啊?
最后是剧情
个人感觉主线流程短了一些,而且剧情有点俗套?(前中期有种复联3的既视感)几个反转感觉是非常经典的套路,这里不剧透了,基本上在铺垫阶段就都能猜出结果了。
人物形象塑造的尚可吧,主角团的互动有些还蛮有意思的。行为逻辑上就弱了一些了,故事内核反正没怎么给我带来触动和反思。
目前只打了一个结局,bad ending算是吧,好像有两个结局应该是。(想看菲格和女主贴贴的好结局)
对了顺便也问一下,第二个结局怎么解锁啊,是必须二周目还是最后钥匙拿四把一样的?
综上所述,还是推荐大家试试《灵魂骇客2》
一周目给我的感觉很好,玩法有趣,画风不错,剧情尚可,打算过几天开二周目再细致体验一下吧。