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DCWAJ

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  1. 让大哥开个班吧,教练我想学篮球啊
  2. 哦哦这样啊,那我看看有时间整理整理,发几部上去
  3. R18动画我一般那种同人的MMD看的多,3D区的那种资源收藏了一些
  4. 针不戳,感情充沛,邱诚本人了属于是 三色主题曲的确挺好听的,里面墨小菊的角色曲也非常好听,你也可以听听试试哦
  5. 里漫接触的比较少,没什么资源的说 最近倒是有一些音声资源,找时间发发吧
  6. 学了两个小时会用v2rayN了 现在终于能流畅登录论坛了
  7. 今天早上8点想上论坛,断断续续每过一会试一下一直到现在才登上
  8. 就是发资源太费劲,用手机上论坛不管翻墙还是5G都还好。 发资源得用电脑,每次都要搞好久,心力憔悴严重打击积极性了
  9. 裸连战士不怕困难 看起来裸连还有一丝希望,我还是先继续裸泳吧。
  10. 还是因为网络连接不稳定经常掉下来,论坛里消息也发不出去,再上一次就是几个小时后了。 反正电脑翻墙我按那些加速器给的教程调也连不上,真的很郁闷,能不能推荐一些好办法。
  11. 2022年9月目前达成项目总数:3个 当月资源帖链接: https://sstm.moe/topic/322262-【百度秒传亲传1gb】school-of-talent-suzu-route-炽才能学园/ https://sstm.moe/topic/322308-【度盘秒传亲传28gb】watamari-天作之合的我们/ https://sstm.moe/topic/322263-【百度秒传亲传4gb】cross-concerto-交汇协奏曲/
  12. 电脑上试过一些最后都没调成,听说还有改HOSTS什么的方法我也不会
  13. 手机上那种一键翻墙的加速器一抓一大把,电脑上实在不会弄。
  14. 受案登记,配合法官询问,通知当事人,确定开庭时间,发传票,送达,订卷。 主要就是这些 话说最近裸连越来越难上论坛了,电脑端我还不会科学上网,没几分钟就掉线太难受了
  15. 这游戏属实路痴福利了,对于路痴玩家能得到更精彩更丰富的游戏体验。 战斗地图都是迷宫,前期还算简单。中后期的地图基本上为了任务需要边边角角全探索,有的时候一个支线要你回来就得再重新跑一遍图。 大后期最恶心的迷宫走错一次就会回到起点,3选1的路线要连续选对五、六次,而且还要记住前几次走过的路线不能重蹈覆辙。 我就很讨厌走迷宫甚至自由探索的沙盒都不喜欢,还是喜欢那种有明确指引的任务流程。不过这游戏的迷宫还可以接受,九成的地图包括DLC的我应该都完全探索了,多走走基本上设计套路都清楚了,掌握一些小技巧之后也不算太难。(当然我方向感自以为不差,和朋友出去玩很多时候地图都是我认的)
  16. 前作我也没玩过,感觉没什么影响吧,故事大概算是独立的。 主要还是玩法和游戏机制好,连肝了三天根本停不下来。
  17. 嗯嗯,当时我打的时候就突然感觉特别像《兰斯6》的地图加上《多娜多娜》的界面UI 14号线我记得后面那个结界开关门的确有一点绕,推图的话米莱狄的地图技能加速YYDS,不仅能极大缩短探索时间,而且遇到小怪也不用打倒了,直接跑过去就行了。
  18. 的确性价比实在有点差,我8.28下午犹豫了几个小时才决定入的。 灵魂矩阵后期的跑图好折磨人,我记得是米莱狄的4层吧,我至少耗了1个小时才过的. 恶魔的确,我感觉和《真女神转生5》好多都差不多。
  19. 我觉得可以入,或者先去打打《真女神转生5》,要是那个对你胃口就应该没问题。
  20. 首先感谢 @久帝大佬 看了他的这篇杂谈我才入坑的《灵魂骇客2》,从正式发售的28号到今天,三天正好通了一周目。 [杂言] 灵魂骇客2 前期简评 - 一般向游戏交流区 - SS同盟 (sstm.moe) 我个人其实打一般向的JRPG比较少,近两年除了《灵魂骇客2》也就打了《FF7重制版》。由于是PC党,《P5》我也一直是久闻大名没自己打过,《真女神转生5》去年出的我看主播打了打实况蛮有意思的,一直在等移植PC,结果先发现了《灵魂骇客2》。 言归正传,聊一聊一周目的心得体会。 鉴于我对于JRPG还是女神转生系列都很小白,所以感悟相当主观啦,还望大佬帮忙补充和雅正。 先谈画面和CG立绘吧,整体风格给我一种《无主之地》的美漫画风感觉。 我个人是很喜欢这种画风的,画面浓墨重彩,人物棱角分明的。(说起来感觉女主灵魂骇入的时候好涩啊) 不过3D方面还是感觉有点塑料感,不管是地图模型还是人物模型,都有种十年前RPG的感觉。《兰斯6》的感觉回来了(可能是因为近两年日厂给我留下印象的就是《最终幻想》和《生化危机》重制版的质量吧) 仲魔的立绘我本来以为“女神转生”会是这样的 实际上其实都是这样的 重点说说游戏性和机制吧。 收集养成+回合战斗+属性克制大概是游戏的核心机制了。 战斗方面我感觉中规中矩吧,和大多数这种回合制RPG差不太多,自己和敌人的攻击技能基本都是属性攻击,自身也有属性,可能火免啊,可能怕冰、怕物理啊,大概打法就是尽量保护自己的弱点,攻击敌人的弱点吧。 技能和属性都还蛮多的,可以搭配和钻研的点不少,挺有意思的。而且敌人都是明雷,不用天天被小怪烦,这点好评。 有人评价说《真女神转生》系列的战斗做的很好,数值特别平衡,这点上我不太懂。 关于养成上,独特机制就是仲魔的合成。 通常是两个可能是多个仲魔合成一个新的仲魔,继承技能,提高等级。 实际操作起来体验还不错,兼顾了趣味和硬核。 日常收集上我个人觉得表现平平。 收集仲魔的机制比《真女神转生5》简化了,删去了和仲魔的趣味对话和多次选择。就是在战斗地图里和仲魔对话,在等级比仲魔高、队伍有空位的情况下给仲魔一次MP、HP或者道具然后就能收集仲魔了。这方面其实表现尚可,就是后期重复的对话有点多。 主要日常的支线任务和迷宫跑图的趣味性一般,尤其是灵魂矩阵4层后的跑图真的有点累人,那个红色传送门的传送点要一次次记下来,一次次穷举出路线。不过总体来说,我还是打了很多支线也把图一张张推了过去,还可以接受吧。 好感度也就是灵魂等级的那个系统我不太清楚,这点希望大佬有明白的能告诉我一下,只有触发主线事件或者喝酒才能加吗,还有别的途径吗?一周目通关我差不多艾罗110、米莱狄130、才藏100,支线也刷了不少,感觉加的不多啊。吃饭的时候也有个人物喜恶,那个我感觉好像没影响啊? 最后是剧情 个人感觉主线流程短了一些,而且剧情有点俗套?(前中期有种复联3的既视感)几个反转感觉是非常经典的套路,这里不剧透了,基本上在铺垫阶段就都能猜出结果了。 人物形象塑造的尚可吧,主角团的互动有些还蛮有意思的。行为逻辑上就弱了一些了,故事内核反正没怎么给我带来触动和反思。 目前只打了一个结局,bad ending算是吧,好像有两个结局应该是。(想看菲格和女主贴贴的好结局) 对了顺便也问一下,第二个结局怎么解锁啊,是必须二周目还是最后钥匙拿四把一样的? 综上所述,还是推荐大家试试《灵魂骇客2》 一周目给我的感觉很好,玩法有趣,画风不错,剧情尚可,打算过几天开二周目再细致体验一下吧。
  21. 感觉应该蛮有意思的,不过还是先观望观望,真女神转生那种类宝可梦养成的机制我蛮喜欢,一个套路的话的话我觉得可以搞一下。
  22. 天色的话的确催眠,柚子社的别的作品我都是跳过H看糖和剧情,唯独天色我后来甚至直接跳正常剧情看H了。
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