灼葬 发布于八月 14, 2022 分享 发布于八月 14, 2022 虽然要说观看偏向大都是一些短篇,但其实心里想的还是,如果是长篇就再好不过了! 主要问题还是在于长篇太容易翻车了,很容易看着看着就高开低走/烂尾之类,反而是短篇大都发挥稳定,性价比上更适合去观看 灼葬和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励3节操 链接到点评
灼葬 发布于八月 14, 2022 分享 发布于八月 14, 2022 5 小时前,steamax说道: 我写过短篇,长篇正在写,在我看来短篇比较好写,只用按照开端-发展-高潮-结局这个框架去写就出来了。 但是长篇就比较麻烦,除了有大致世界观外,你还得记住前边的内容,不然前后剧情不对应就尬住了。 毕竟设定什么的都是越来越多的,看看一些特别长的故事几乎很少有不吃书的 链接到点评
灼葬 发布于八月 28, 2022 分享 发布于八月 28, 2022 (已修改) 于 2022/8/14 于 PM5点23分,k88864说道: 吃书的是不是作者都忘了设定了 故事线太长了作者控制不了了,因为毕竟是人写的东西难免会出现各种小bug,当它们累计到一起时会让故事后续变得越发难写 就像是打牌类游戏的设计一样,一开始平衡什么的都很容易控制,但是后续随着越来越多的卡牌被设计出来,会出现与之前卡牌产生十分破坏平衡的互动,然后就不得不进行设计上的改动 八月 28, 2022,由灼葬修改 链接到点评
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