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大家觉得什么样的魔物娘RPG会受欢迎


鸟猫

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刚刚,久城一衡说道:

没玩过口袋少女,我感觉最顶的魔物娘当属re:bf了,立绘很魔性(裸体赛高,拒绝毛茸茸福瑞),文案真的会玩,很有性斗的感觉。

我最近也是玩了那个,作者的画完成度不高但就是很色,对话系统什么的做的都很完备,剧情也可以。唯一的缺点就是把我口味养刁了,玩完re和S4U之后玩milky没啥感觉了:SS01:

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1 分钟前,sakurayosi说道:

宝可梦做成魔物娘或许会很有意思(突发奇想)

其实很多都是这样做的(显然包括我说的口袋少女),如果我自己做游戏的话我也想要这样做,不过我对用啥做还很纠结,unity上手有点慢,但是RM做起来感觉很不自由……

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12 分钟前,鸟猫说道:

其实很多都是这样做的(显然包括我说的口袋少女),如果我自己做游戏的话我也想要这样做,不过我对用啥做还很纠结,unity上手有点慢,但是RM做起来感觉很不自由……

哦!原来你是要自己做游戏吗?不好意思刚刚没看到,不知道你是想做手机游戏还是电脑游戏?如果是手机游戏的话,有个老古董Cocos引擎非常适合这一类游戏,而且最近新增了3D材质,可以做一些2转3,3转2的实时变化,缺点是系统在电脑上运行的时候兼容性不是很好,容易崩,而且以现在的眼光来看,UI不是很舒服

如果是电脑游戏的话,U3D和RM已经充足可以满足这一类游戏的需求了,RMMV其实是有非常强关联的游戏逻辑算法的,而且界面比以往的RM要好用的多,U3D我倒不是很推荐,U3D的制作逻辑比较复杂,而且不太适合Q版模型的3D游戏,你可以尝试一下,U3D建一些简单图形的模还可以,建Q版的模会非常难控制,往往达不到想要的效果

如果想要更简单一点的话,国内目前有一款唤境引擎,可以尝试一下,制作难度比RMMV更低,但限制比较大,基本可以视为橙光的超级扩充版,不过如果没有什么复杂的设计,单纯做一个对战游戏也足够用了

另外如果你会C或者JA的话,也可以尝试自己做编程,之前我这边参与的几个独游项目就是用简易的编程界面制作的,这种比较适合纯文字或者静态图形的游戏,而且如果嫌制作麻烦,游戏过程中还可以回头修改之前的语句,这样做下来游戏逻辑会很好把握

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1 分钟前,sakurayosi说道:

哦!原来你是要自己做游戏吗?不好意思刚刚没看到,不知道你是想做手机游戏还是电脑游戏?如果是手机游戏的话,有个老古董Cocos引擎非常适合这一类游戏,而且最近新增了3D材质,可以做一些2转3,3转2的实时变化,缺点是系统在电脑上运行的时候兼容性不是很好,容易崩,而且以现在的眼光来看,UI不是很舒服

如果是电脑游戏的话,U3D和RM已经充足可以满足这一类游戏的需求了,RMMV其实是有非常强关联的游戏逻辑算法的,而且界面比以往的RM要好用的多,U3D我倒不是很推荐,U3D的制作逻辑比较复杂,而且不太适合Q版模型的3D游戏,你可以尝试一下,U3D建一些简单图形的模还可以,建Q版的模会非常难控制,往往达不到想要的效果

如果想要更简单一点的话,国内目前有一款唤境引擎,可以尝试一下,制作难度比RMMV更低,但限制比较大,基本可以视为橙光的超级扩充版,不过如果没有什么复杂的设计,单纯做一个对战游戏也足够用了

另外如果你会C或者JA的话,也可以尝试自己做编程,之前我这边参与的几个独游项目就是用简易的编程界面制作的,这种比较适合纯文字或者静态图形的游戏,而且如果嫌制作麻烦,游戏过程中还可以回头修改之前的语句,这样做下来游戏逻辑会很好把握

感谢大佬的解答!我目前是在看U2D,我自己有一定编程基础(属于通识课那种程度的基础),不过没学过Java,unity的C#我看着感觉有点奇怪……感谢大佬的答疑,我再去把握把握吧!

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魔物娘的话,角色设计方面,种族类型最好多一些,设定如果严谨一些并且有特殊play就更好了,参考异种族风俗娘之类的。

在角色的形象方面,最好是根据目标玩家或者大部分的接受程度设计,像是福瑞之类的,懂的都懂。

最后可能是游戏性,彩蛋之类的吧,不同种族的能力效果,或者某些不经意的小设计。

随便想的,仅供参考。

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1 小时前,mengforwhat说道:

魔物娘的话,角色设计方面,种族类型最好多一些,设定如果严谨一些并且有特殊play就更好了,参考异种族风俗娘之类的。

在角色的形象方面,最好是根据目标玩家或者大部分的接受程度设计,像是福瑞之类的,懂的都懂。

最后可能是游戏性,彩蛋之类的吧,不同种族的能力效果,或者某些不经意的小设计。

随便想的,仅供参考。

我初步写了五十六号角色来着,就是一个人画的话估计顶不住,但是和勇战一样哥仨一起又怕质量参差不齐,有点难受:SS01:

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