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sakurayosi

【会员】新手上路
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  1. 每天都是两三点才能睡着,有的时候一整晚都睡不着,感觉工作以后失眠越来越严重了
  2. 小房间的话变热变冷都很快,一个人住20平左右就足够了
  3. 不管拼多多怎么宣传,在我心里它始终是个假货集中地......
  4. 基本都要看攻略,自己上手感觉无从下手
  5. 暗雷已经是落后于时代的设计了......现在哪有玩家有耐心玩暗雷呀
  6. 每个小时回5个贴+发1个贴,一天就能攒够300点数,然后等日期满就行了
  7. 各种音游玩的时间会长一些,其他游戏都不是很耐烦
  8. 自从叔叔改变政策,开始大规模去二次元之后,B站的内容价值就肉眼可见的飞速下滑,现在的B站鬼畜也没有了,当季新番也没买,放眼望去全是短视频和生活区,可惜了我的十年大会员了
  9. 可以申请加入汉化组啊,直接拉权限的
  10. 越麻越辣的越好,藤椒的就挺不错的
  11. 贵族食品,反正我是点外卖的,太贵了你还可以充个大神卡,勉强能接受
  12. 我看到版规里有写积分可以分初级会员高级会员,这个会员和个人界面的那个勇者升级之路是什么关系?两者不是对应的吗? 还有就是我算了下,我今天水了足足48条回复,分数应该已经够新手上路了,但现在还是限制,这个分数是每天几点固定刷新的吗
  13. 之前有在做一些赛马娘的周边,今年萤火虫搭摊位卖掉了不少,赛马娘在国内还是蛮火的
  14. 上了大学老师讲的东西就不是最重要的了,如果将来目标是工作,那应该多去找企业的私活,攒一点简历上能写的东西,企业对于外包的标准一般都很轻松,随随便便就能搞 想考研的话,现在最应该学的是英语,其次是考研后准备报的课题,其他的学科混一混能及格就好 人的精力很有限,想在大学里样样都学会有点太自虐了,不知道你学不学高数,高数大物这俩要是考的话,光磨过关就能干掉你半个学期的精力了
  15. 游戏通常有四个打分标准,音画,玩法,叙事,创意。前三项是基础,最后一项是加分 如果一个游戏前三项做的足够好,或者有两项做的较好另一项较为平庸,那就足以称之为是一个好游戏,是否有新奇的创意只是对艺术性的加成 当然服务类手游除外,手游的运作逻辑和经典游戏的逻辑是完全两码事
  16. 我有一计,不知道你有多少天年假?你可以十一出去玩,十月三,四回来,如果中标就从7号开始请年假,一直拖到隔离结束,妙极
  17. 宁波当地的话,这几个月都没有什么展子了,广东那边上个月倒是有萤火虫,可惜我这边都去不了,还得委托朋友去搭摊子
  18. 3Q~有时间我也去专卖店尝试下好了
  19. 哦!原来你是要自己做游戏吗?不好意思刚刚没看到,不知道你是想做手机游戏还是电脑游戏?如果是手机游戏的话,有个老古董Cocos引擎非常适合这一类游戏,而且最近新增了3D材质,可以做一些2转3,3转2的实时变化,缺点是系统在电脑上运行的时候兼容性不是很好,容易崩,而且以现在的眼光来看,UI不是很舒服 如果是电脑游戏的话,U3D和RM已经充足可以满足这一类游戏的需求了,RMMV其实是有非常强关联的游戏逻辑算法的,而且界面比以往的RM要好用的多,U3D我倒不是很推荐,U3D的制作逻辑比较复杂,而且不太适合Q版模型的3D游戏,你可以尝试一下,U3D建一些简单图形的模还可以,建Q版的模会非常难控制,往往达不到想要的效果 如果想要更简单一点的话,国内目前有一款唤境引擎,可以尝试一下,制作难度比RMMV更低,但限制比较大,基本可以视为橙光的超级扩充版,不过如果没有什么复杂的设计,单纯做一个对战游戏也足够用了 另外如果你会C或者JA的话,也可以尝试自己做编程,之前我这边参与的几个独游项目就是用简易的编程界面制作的,这种比较适合纯文字或者静态图形的游戏,而且如果嫌制作麻烦,游戏过程中还可以回头修改之前的语句,这样做下来游戏逻辑会很好把握
  20. 买的话我打算直接上256了,京东上的果12 256G才4400,感觉性价比相当不错 游戏兼容我倒是不那么在意,我玩的都是单机音游,重打一遍也没关系,主要是之前听说苹果的软件大多数都要花钱,担心像买NS那样,机子要一半软件要一半,那个开销就太大了
  21. 宝可梦做成魔物娘或许会很有意思(突发奇想)
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