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關於我最重視的遊戲特色


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游戏通常有四个打分标准,音画,玩法,叙事,创意。前三项是基础,最后一项是加分

如果一个游戏前三项做的足够好,或者有两项做的较好另一项较为平庸,那就足以称之为是一个好游戏,是否有新奇的创意只是对艺术性的加成

当然服务类手游除外,手游的运作逻辑和经典游戏的逻辑是完全两码事

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  • 攸薩锁定了本主题
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