刀与剑之歌 发布于八月 19, 2022 分享 发布于八月 19, 2022 · 只看该作者 就比如啊,第一形态要死要活磨了过去,正准备开香槟,发现boss还有第二形态,然后boss成功的开了瓶香槟(顺便把人物一刀带走)。或者大家玩过的游戏里面,主角有没有第二形态的(能在战斗中触发的,而且触发就能回满血和状态) 链接到点评
jockerjocker 发布于八月 19, 2022 分享 发布于八月 19, 2022 · 只看该作者 一般第二形态BOSS会变的巨大,然后攻击频率增加增加增加,但是!选择高贵的远程老阴比,基本几个二人转下来BOOS肯定完蛋。 jockerjocker在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-1节操 链接到点评
YIXAO 发布于八月 19, 2022 分享 发布于八月 19, 2022 · 只看该作者 这种一般是玩一款没怎么接触过的游戏时才会遇到吧,这种情况其实还挺好的,失败了的话多来几次就行了,毕竟游戏可以无限SL 玩一款单机游戏,不去在游戏外了解它才能获得最好的游戏体验 但是也间接导致了游戏内的不良游戏体验(指被各种邪门初见杀) 不过游戏就是得有点挑战才好玩呀 链接到点评
刀与剑之歌 发布于八月 19, 2022 作者 分享 发布于八月 19, 2022 · 只看该作者 27 分钟前,jockerjocker说道: 一般第二形态BOSS会变的巨大,然后攻击频率增加增加增加,但是!选择高贵的远程老阴比,基本几个二人转下来BOOS肯定完蛋。 hhhh,对于近战猛男来说,这个跟噩梦差不多,药喝完了,技能还在cd,血量还没满,然后boss作为二阶段站在你面前,真的觉得很离谱。 链接到点评
刀与剑之歌 发布于八月 19, 2022 作者 分享 发布于八月 19, 2022 · 只看该作者 20 分钟前,YIXAO说道: 这种一般是玩一款没怎么接触过的游戏时才会遇到吧,这种情况其实还挺好的,失败了的话多来几次就行了,毕竟游戏可以无限SL 玩一款单机游戏,不去在游戏外了解它才能获得最好的游戏体验 但是也间接导致了游戏内的不良游戏体验(指被各种邪门初见杀) 不过游戏就是得有点挑战才好玩呀 确实,游戏有点挑战才好玩,邪门初见杀只要不是特别离谱的,一般见了都会开心。(开心自己被坑了)但在磨一些本来很离谱的怪的时候出二阶段,就不好玩了hhhhh(这里点名某环的女武神) 刀与剑之歌约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下3节操 链接到点评
儒勒 发布于八月 19, 2022 分享 发布于八月 19, 2022 · 只看该作者 其实克服了第二形态乃至于后面的其他形态之后~ 会觉得这个设计还是蛮有意思的呢~ 譬如在玩只狼的时候~ 当自己还是个菜鸡的时候~ 会被弦一郎、狮子猿等等的多阶段狠狠的拷打~ 但当自己克服了困难战胜了敌人后还是会感叹游戏设计的很棒~ 毕竟解决了月具有挑战性的问题后~ 才会有更强大的满足感嘛~ 链接到点评
stg44stg44 发布于八月 19, 2022 分享 发布于八月 19, 2022 · 只看该作者 說到二階段就不得不提隻狼的獅子猿,當初打它的第一階段我還在校它是葦名之恥,這麼大的體型讓我回想起魔物獵人的時光,於是我憑藉著獵人的手段打倒了牠。正當我看到忍殺以為結束便放下搖桿開始喝水,結果牠不講武德的站了起來,害我水噴了一地 链接到点评
刀与剑之歌 发布于八月 20, 2022 作者 分享 发布于八月 20, 2022 · 只看该作者 9 小时前,Spread说道: 其实克服了第二形态乃至于后面的其他形态之后~ 会觉得这个设计还是蛮有意思的呢~ 譬如在玩只狼的时候~ 当自己还是个菜鸡的时候~ 会被弦一郎、狮子猿等等的多阶段狠狠的拷打~ 但当自己克服了困难战胜了敌人后还是会感叹游戏设计的很棒~ 毕竟解决了月具有挑战性的问题后~ 才会有更强大的满足感嘛~ 确实啊,二阶段会让我突然感觉,这boss又获得的新的活力,觉得又有动力了 链接到点评
刀与剑之歌 发布于八月 20, 2022 作者 分享 发布于八月 20, 2022 · 只看该作者 27 分钟前,joker022413说道: 二阶段都成常规了吧 感觉现在的boss没二阶段都奇怪了..反而看多了有点烦 嗯,现在许多的boss都有二阶段了,只是仍然很好奇有二阶段的主角很少 链接到点评
儒勒 发布于八月 20, 2022 分享 发布于八月 20, 2022 · 只看该作者 46 分钟前,刀与剑之歌说道: 确实啊,二阶段会让我突然感觉,这boss又获得的新的活力,觉得又有动力了 是的~ 不过刚碰到BOSS而且不停被干掉的时候也确实会感觉挺头大的呢~ 链接到点评
mengforwhat 发布于八月 20, 2022 分享 发布于八月 20, 2022 · 只看该作者 如果是开荒,遇到第二形态,尤其是阵容强度不是太高,最后被搞印象中也有过几次。而且这种设计对于新手来说也特别刺激。我也是第一次玩不大喜欢找攻略,自行探索的那种。不过相对来说,多种形态不是没有,不过有些少了。 最近印象比较深的话,大概是大帝国里面的护士提督(需要开局那个老爷子剧情里面重伤离队之后入队,除了面板技能看起来和老爷子一样,在血量低的时候会进入类似狂战士的情况,输出提高,战斗结束血量恢复之后就恢复正常了。) mengforwhat在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -4节操 链接到点评
刀与剑之歌 发布于八月 20, 2022 作者 分享 发布于八月 20, 2022 · 只看该作者 12 分钟前,Spread说道: 是的~ 不过刚碰到BOSS而且不停被干掉的时候也确实会感觉挺头大的呢~ 就跟我上面指的玛莲妮亚那样,明明在开打前知道有二阶段,但是仍然会觉得很讨厌,而且因为不停的被干掉而导致心态莫名奇妙崩溃。 刀与剑之歌遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-1节操 链接到点评
刀与剑之歌 发布于八月 20, 2022 作者 分享 发布于八月 20, 2022 · 只看该作者 2 分钟前,mengforwhat说道: 如果是开荒,遇到第二形态,尤其是阵容强度不是太高,最后被搞印象中也有过几次。而且这种设计对于新手来说也特别刺激。我也是第一次玩不大喜欢找攻略,自行探索的那种。不过相对来说,多种形态不是没有,不过有些少了。 最近印象比较深的话,大概是大帝国里面的护士提督(需要开局那个老爷子剧情里面重伤离队之后入队,除了面板技能看起来和老爷子一样,在血量低的时候会进入类似狂战士的情况,输出提高,战斗结束血量恢复之后就恢复正常了。) 对,开荒碰到第二形态,会瞬间收到打击(特别是那种血量回满的第二形态)(但提前告知会切换形态,并且有多种形态的boss的游戏我也玩过,那种开荒第一次基本过不去,而且极其考验阵容配置了。) 大帝国我没玩过,但切换形态的主角我印象里面有鬼泣5里面的魔人形态(打起来真的很莽)。那种虽然不会回满血,但各种buff的增加和特效演出对于我这种追求特效的玩家也是一大满足。 链接到点评
Tomadles 发布于八月 20, 2022 分享 发布于八月 20, 2022 · 只看该作者 当初在打老头环的月光女王时,那个第一阶段太简单了,结果又出来个第二形态属实给我干不会了,虽然大家都说月光女王贼菜,但我觉得真的好难啊 Tomadles和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励7节操 链接到点评
刀与剑之歌 发布于八月 20, 2022 作者 分享 发布于八月 20, 2022 · 只看该作者 20 分钟前,Tomadles说道: 当初在打老头环的月光女王时,那个第一阶段太简单了,结果又出来个第二形态属实给我干不会了,虽然大家都说月光女王贼菜,但我觉得真的好难啊 还好,招魂铃能找狼来打断月光女王攻击,只要多熟练几遍,就能一直打断施法动作了。 链接到点评
2473829708 发布于八月 20, 2022 分享 发布于八月 20, 2022 · 只看该作者 二阶段嘛,痛苦,老头环每次打完第一阶段BOOS我血瓶就耗得差不多了,后面总要上课到第一阶段无伤过去,才有希望过关,太难了。虽然很痛苦,我感觉这也是玩法所在吧。 链接到点评
儒勒 发布于八月 20, 2022 分享 发布于八月 20, 2022 · 只看该作者 12 小时前,刀与剑之歌说道: 就跟我上面指的玛莲妮亚那样,明明在开打前知道有二阶段,但是仍然会觉得很讨厌,而且因为不停的被干掉而导致心态莫名奇妙崩溃。 是呢是呢~ 受难心态被打崩~ 可能也是体验这种类型的游戏的必要一环吧~ 链接到点评
刀与剑之歌 发布于八月 20, 2022 作者 分享 发布于八月 20, 2022 · 只看该作者 1 分钟前,Spread说道: 是呢是呢~ 受难心态被打崩~ 可能也是体验这种类型的游戏的必要一环吧~ 确实,体验这必要一环能给战胜boss后的自己带来更多的欣喜。 还有boss差一点血就挂掉,自己也差一点血的时候,那种情况带来的高度紧张也能让我极度享受进游戏(虽然这种情况受过一次后我就得退游戏去冷静冷静了hhh) 刀与剑之歌在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操 链接到点评
儒勒 发布于八月 20, 2022 分享 发布于八月 20, 2022 · 只看该作者 26 分钟前,刀与剑之歌说道: 确实,体验这必要一环能给战胜boss后的自己带来更多的欣喜。 还有boss差一点血就挂掉,自己也差一点血的时候,那种情况带来的高度紧张也能让我极度享受进游戏(虽然这种情况受过一次后我就得退游戏去冷静冷静了hhh) 是呢是呢~ 这说的我都有点感同身受了呢~ 尤其是在经历了被某个boss拷打了很长一段时间后终于看到了战胜的曙光~ 然后被无情的扑灭了~ 那种感觉可真是~ 链接到点评
刀与剑之歌 发布于八月 21, 2022 作者 分享 发布于八月 21, 2022 (已修改) · 只看该作者 8 小时前,ItigerI说道: 在,爆种?看我sl大法 草,SL大法是无敌的(振声)目前很少有游戏能针对SL大法进行制裁。所以遇事不决SL也是一种减少时间损耗的办法 八月 21, 2022,由刀与剑之歌修改 链接到点评
刀与剑之歌 发布于八月 21, 2022 作者 分享 发布于八月 21, 2022 · 只看该作者 7 小时前,Spread说道: 是呢是呢~ 这说的我都有点感同身受了呢~ 尤其是在经历了被某个boss拷打了很长一段时间后终于看到了战胜的曙光~ 然后被无情的扑灭了~ 那种感觉可真是~ 我和对面就差一刀,但对面手快一步,就很麻。 【这种时候,毅力(收到致死伤害后HP降到1点但不死亡)技能就很好用,虽然平时玩的都差一刀的时候,都没有毅力这种东西】 链接到点评
夜天神凤 发布于八月 21, 2022 分享 发布于八月 21, 2022 · 只看该作者 无敌的打铁玩家拥有灵活的走位,无惧任何挑战 夜天神凤玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。3节操 链接到点评
刀与剑之歌 发布于八月 21, 2022 作者 分享 发布于八月 21, 2022 · 只看该作者 4 分钟前,夜天神凤说道: 无敌的打铁玩家拥有灵活的走位,无惧任何挑战 铁打的我,打铁的boss,我一般都是靠T0和T1武器莽过去。想当初玩只狼,鬼刑部都没打过就弃坑了(因为我真的菜。)和对面打铁对面都能把我吊起来锤,但是那种也是体验游戏的快乐,在无数次失败后才能磨练技术(所以我后面把环通了) 链接到点评
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