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今晚做莫娜岛屿时我突然悟了。对于原神的游戏态度,原来我作为原神玩家也是戴着鄙视和有色眼镜去看的。


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推荐贴

发布于
12 小时前,羽柴築前守秀吉说道:

我潜移默化的就认为原神不配,国产不配,原神不配有高智商乐趣解密。

也不至于特别高智商...只能说是比之前的智商高了。

比起解密的难度,这次更大的突破其实是在秘境里的解谜和场景、剧情的融合更好了。在野外转石头柱子就很蠢,但是看星星解谜就很舒服,也不是谜题变难的,那个氛围烘托到那,你就不在乎它难不难了。

发布于
8 小时前,emptysuns说道:

比起genshin的解谜,不如去体验一把四神兽的探索和一百多个神庙的解密,是真的超级有意思,旷野之息能让你体会到何为真正的冒险,在这个过程中你会从一个弱鸡变成一个真正的勇者(拔出勇者剑的那一刻!)

对很多玩原的主机党来说,入坑原神本来就是因为它能做塞尔达代餐。

但是塞尔达有两个问题,第一个是主角不是美少女,第二个是解谜第一次玩很high但是也只能玩一次,后续就没有内容更新了。

说实话,这不是塞尔达的问题,这是销售模式的问题。如果老任真能保证自己2-3个月一个dlc,每次更新多几个神庙解密多点怪多点新区域探索之类的,我也买。

但是没有。那这块真空期我总得去找点别的合我心意的东西玩。

 

以及“旷野之息能让你体会到何为真正的冒险”属实难蚌。哪儿有什么真正的冒险,只不过是“你看得上的冒险”和“你看不上的冒险”罢了。

安利游戏的话,倒是说说利用swtich手柄体感的解谜哪里好玩比如哪个神庙之类的。你这光复读一堆什么“四神兽探索”、“真正的冒险”这种一般通过群众看着虚头巴脑的无意义信息...说实话就搞得我很想回你一段:

“你说得对,但《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界【下略】”。

发布于
3 小时前,rubberex说道:

它没有为了推动流水,让宵宫去海岛,尽管剧情上完全说得通。

作为宵宫厨子我仅代表自己对mhy的这一决策表示不满。

我期待的海岛烟花没了,呜呜呜。

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