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原神3.0有感


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确实体验比起前几个版本有了很大的提升,不过我觉得这是思路转变的结果。剧情是个很大的提分点,我认为原神在这个版本转向了任务剧情为主要驱动,不再死捏着塞尔达那套开放世界不放。具体的区别就是更线性,直接跟着主要任务的剧情走,没有再有那么多要找要解谜要跑的东西打断剧情连贯。

把任务的重点放在剧情本身上确实让主线的体验上了一个档次,一些小细节(选项、部分镜头)营造的氛围感真的很不错,直接往主线剧情流程里加的那个十三机兵关键词系统也有新意。剧情内容对看过凉宫石头门的老二次元既视感拉满,这种诡异的感觉确实很吸引人。打完这段剧情已经在想看新主线了,从来没这么有意思过。

唯一头疼的是跑图要带个草工具人所以不得不下了钟,现在发现自己离了3w血的盾好像已经不太会玩这个游戏了

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