转跳到内容

游戏荒好久之后,最近被一款反主流的儿童手游给吸引住了


推荐贴

不卖关子,开门见山:说的游戏就是摩尔庄园。摩尔庄园有两个版本,一个是页游,一个是手游,页游我从没玩过(虽然是很多人的童年记忆),我这里说的是手游。

说是最近其实有点勉强,因为我实际上已经玩这款游戏202天了(游戏内可以查看),这个游戏我现实中根本没给任何人说过,哪怕网络上也只在魔兽世界公会群稍微提过几句。因为这款游戏是反主流的,哪怕说出去,绝大部分人都不会喜欢,而且还会惹人厌甚至被误以为是拿钱的推广业务员,可能还会在背后说我幼稚。在现实中,我给身边的人说的比较多的都是我比较喜欢的单机,比如刺客信条系列(英灵殿我不喜欢,枭雄的开膛手DLC不喜欢,其他观感都不错),镜之边缘,巫师系列,赛博朋克2077等,这些游戏贴吧的人也很多,只有摩尔庄园是我一个人玩了两百天的,这个游戏的贴吧也和死了差不多。

我说这款游戏是反主流的,是因为这款游戏的一切几乎都完全逆着流行的猪场鹅厂手游大作来,除了有个每日签到奖励(都是非常微不足道的东西,游戏内获得最多也就一两分钟)之外,其他几乎一切坑钱和增加在线率的点我都没在摩尔庄园里见过。而它反主流的点,我稍微总结一下,大概有这些内容:

1.没有任何合作、对抗以及强制社交内容。在摩尔庄园从开发到出来的那段时间,刚好是MOBA类游戏(无论端游还是手游都在大热)最热门的时候,但是摩尔庄园这个游戏里,完全没有任何内容是需要玩家之间对抗的,而勉强算合作的也就一个随机匹配队友的最近刚出的迷雾沼泽探险,迷雾沼泽探险说是合作,实际上三个玩家之间也没有任何交流,都是各自为战。而且玩这个游戏,你也不需要和其他玩家有任何交流,这点摩尔庄园不像主流游戏,总会把需要组队安排战术的内容和一部分游戏收益绑定,但是在摩尔庄园,这点完全没有,是真的一点点也没有。虽然游戏里有类似于游戏公会的小镇设定,但是小镇能对小镇里的玩家做出的最高的要求只有“每天上线”。

2.玩家之间很难分出高低的差别。摩尔庄园从进游戏十分钟后,做了新手任务可以去摩尔城堡开始,一直到你玩了无论多久,在街上看到别的玩家的时候,你都不会有“这个人是高手”“这个人是新人”之类的认知,这点不像是主流游戏,1级和满级的就是不一样,高手一身亮闪闪的装备新手一身布衣就是不一样,高手顶着隔着十分钟路程就能看到的巨大头衔,新手头上只有自己名字,这些摩尔庄园统统都没有。你在街上看到一个其他玩家的时候,几乎无法产生“这个人比我强”或者“这个人比我弱”之类的认知。再加上这个游戏实际上没有任何合作和对抗内容,所以强弱高低这些区分玩家的概念在摩尔庄园里实际上根本没有任何意义。

3.氪金点和游戏体验几乎完全不挂钩。和你的游戏体验相关的东西,没有任何一点是需要通过靠氪金来获得的,氪金能够获得所有的游戏体验,除了角色外观之外(这也是这个游戏里的唯一坑钱点,你想抽个角色外观可能需要几百几百的往里砸——没有几千,因为再难抽的外观哪怕理论最高花费也不超过一千元(有保底机制),而且我可以保证这些外观真的什么都不影响),在游戏里免费玩家只需要付出微不足道的劳动(因为太过微不足道,我也没法说是需要多久……大概是几秒钟?)就能得到。而游戏里类似于一般手游“月卡”“年卡”概念的“超级拉姆”(月卡25元,年卡198元),能带来的加成有:拉姆永远不会因为你不喂食就饿死(实际上也就三天左右喂一瓶每天送3瓶的万能药而已,而且这玩意自己买的话好几瓶也就农场里种一个土豆的价钱,基本上可以视为0,除非你每天把拉姆派出去工作,那就是喂3瓶),能够给你家里的禽舍畜棚多换几个颜色,每天可以多完成几个厨师订单和农场订单,每天能多买几十个种子(我现在每天能买500个种子),勇士副职业追赶的时候少花几百摩尔豆(我身上摩尔豆长年一百多万),送个60%速度的坐骑(不付费玩家可以获得的坐骑上限速度是55%,体验几乎没区别),能把毛色多解锁几种,以及点开你资料才能看到的头像框以及你的名字变个颜色(真的只有变个颜色)的区别。哪怕不买也一样玩。

4.角色外观和酷炫或者漂亮完全没有任何关系。这个游戏的角色不分性别(虽然NPC设定是有性别的,但是玩家没有,剧情里也没有任何体现),所有玩家角色的外观都是虽然号称是鼹鼠但是实际上更像人类婴儿大小的没耳朵的红鼻子小熊,除了身上的衣服之外,能折腾的外貌变化也只有给自己换个毛色,都是一模一样的可爱风格。

5.剧情非常平淡,没有任何深刻的地方。这个游戏的主线剧情非常长,大概需要做一百多天(每天能做的内容不多),大部分就是整个游戏仅有的那三十来个有名字的NPC之间的日常,但是情节里,每个角色的性格特点都体现的非常鲜明,鲜明到了我现在回想起来那些角色,都能大概在脑子里勾勒出他们甚至比我现实中认识的人还要更立体的性格形象。整个游戏勉强能称为主线的就是庄园对抗黑魔法师的剧情,不过这里实际上也就是让你一直去跑对话(不喜欢看还能直接跳过),和你自己的实力没什么关系,初期剧情会稍微有点憋屈,但是整个游戏的剧情完全没有任何能够激起你比较强烈的情绪的点,无论是“燃”“爆”还是黑深残,都没有,而且所有出现过的角色,性格都很单纯,毕竟实际上是个儿童游戏——不过这日常类剧情我现在是挺喜欢看的,但是市面主流我估计不喜欢的更多。

6.玩家之间几乎没有任何交易系统。带上几乎两个字,是因为最近出了一个探险收获的交易系统,这是整个游戏的第一个玩家之间的交易系统,也是目前为止唯一一个,用的还是探险收获的专门货币,买的东西也只有进自己收藏页面才能看,别的玩家无法以任何方式看到。游戏里的主要货币有摩尔豆和主要用来抽坑钱外观的金豆,你能用摩尔豆找NPC买的东西不少,但是和玩家之间就几乎没有任何交易了。这不是网易游戏里那样的禁止交易(还留了一些类似拍卖行,摆摊之类的接口),而是根本没有交易。

7.整个游戏非常自由,没有任何你必须要做的事情。这个游戏里的职业开的很多,经营类的有农场主、厨师、馆长,勤务员有记者和向导,勇士职业有剑士、法师和牧师(虽然有战斗职业,但是实际上不能组队,所以变成了每天赚摩尔豆的工具,而且只能打小怪,没什么BOSS让你打,打小怪的战斗还能直接跳过,再加上每天战斗次数有上限,实际上打满也要不了几分钟),再加上最近出的职业探险家。这些职业的特点第一是每天日常没有一个会消耗你超过十五分钟的,实际上只有农场主、探险家和三个勇士职业长点,其他的基本上都是两分钟以内,比如馆长就是每天传送进自己的私摩岛收钱走人,日常完成。记者职业是让你到特定场景截一张图(后面有分享按钮,但是是不是分享和任何游戏收益都没关系),截完搞定。向导职业是让你去一个场景摆个向导桌发呆20秒搞定。在游戏开始,农场主稍微有点折腾人(时不时需要去浇水),游戏后期农场机械化之后就直接把种子塞进播种机,过几个小时上线收农作物就行。第二个特点就是,你不做一个职业的日常,不会影响到其他你想做的任何事情,每个职业的发展之间是独立的,而且你的职业等级什么的也没法以任何方式让其他玩家看到(除非自己截图录视频)。而且现在给宠物拉姆上几天课之后,记者、向导和勇士职业都可以直接交给拉姆帮你搞定,平均每天上线做完所有事情加上看完日常剧情,紧赶慢赶绝对不会超过半小时,不赶的话也很难超过一小时。

这个游戏我玩了很久,玩到现在,我也时不时去搜索过一些里面的菜谱、家园装饰搭配之类的东西,但是就我所见,这个游戏确实非常冷门,冷门到贴吧和死了差不多,冷门到本论坛还没人提过(搜索这四个字,提到的都是我没玩过的页游)。我自己玩了这个游戏,感觉这个游戏能吸引的也只有两种人:1.没玩过任何游戏的小孩子。2.已经厌倦了几乎所有主流游戏模式的骨灰级玩家。就我在游戏里和其他人聊天的时候来看,也基本上就是这两种。

我对手游氪金这个事情是很排斥和厌恶的,实际上,以前玩别的游戏,从2012年第一次玩游戏,一直到2021年,总共9年的时间里,手机游戏的总氪金金额是6元,是中间玩战舰少女R的时候别人帮我充钱弄了个突击者,我去还了别人的钱,中间猪场鹅厂的游戏玩了不少,但是越是逼着我氪金,我就越坚持一毛不拔。不过我玩摩尔庄园的时候,在一分钱不冲玩了两个月后,我花198元买了一张年卡——不是因为我想要这个年卡的什么收益,而是这个游戏的内容做的让我这个不付费的玩家玩起来很舒服之后,我有点怕这个我玩着很舒服的游戏有一天倒闭开不下去了。这也是我现在在这个游戏里仅有的所有氪金。在这198花出去之前我就找不到想氪金的点,实际上现在看着也是。

总之,在对这个游戏沉默了好久好久之后,我突然想分享一下这个游戏的心得。虽然这是个反主流的游戏,但是说不准这里就有人喜欢呢,也难说。

,由克洛伊木马修改
链接到点评

目前来说确实是非主流的游戏了

手游和部分页游的特点都不具备 没有那些能够提供反复刺激人争夺性的内容 整体像一个隐居在深山里人 这里和一些耗时耗力的看风景游戏有些类似 但是相对而已又没有那么极致的观赏体验 大概和以前在玩的一些小作品RPG是同样感觉(大概)十几张简单地图以及固定不动甚至可以说是重复利用的NPC 哪怕只是什么也不做也能从游戏的一些简单行为里引发出想象空间(发呆)

链接到点评

这个其实就是当年很多“儿童社区类游戏”的模式了

倒也不是这种模式不能坑钱,像是同为社区类游戏的“QQ宠物”就有一种不充Q币寸步难行的感觉

至于为什么页游老玩家玩这个的少,除了单纯情怀党三分钟热度之外

就是你觉得很慢的节奏对于页游老玩家来说也太快了

BRBSR和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励4节操

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款