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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟
  • 开拓者:世上本没有路,走的人多了,也便成了路
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 回音:来而不往非礼也

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  1. 哪怕练的能拿腹肌当搓衣板了,体脂不低那还是混元一体。
  2. 我的游戏消费观念是 如果你给自己定了每月娱乐额度,那游戏消费不超过这个额度的30%,还要留一部分团建所需和恰大餐的钱 如果你没有规划额度,那就每月扣除每月必备花销剩下的净收入,再扣除要存的钱款,剩下的钱,最多能花到10%。 不过我这里的游戏消费一切游戏消费,不单单是抽卡氪金,包括买断制点卡制氪金,也包括买游戏机和PC硬件等,游戏周边也算。
  3. 光域社算是国内比较稳的GAL汉化代理商了,虽然对它的印象还是当年代理汉化的恋神系列
  4. 这个其实就是当年很多“儿童社区类游戏”的模式了 倒也不是这种模式不能坑钱,像是同为社区类游戏的“QQ宠物”就有一种不充Q币寸步难行的感觉 至于为什么页游老玩家玩这个的少,除了单纯情怀党三分钟热度之外 就是你觉得很慢的节奏对于页游老玩家来说也太快了
  5. 九龙时期入坑,2B时期弃坑(因为没抽到2B),这次暗比角色又把我拉回来 说肝吧,也没啥肝的,哪怕是活动期间,每天上线清完体力下线 说他有玩头吧,战斗就那样,不是战区凹分就是幻痛凹分,无论是加的肉鸽啊,危机合约(巴别塔)啊,还是矿区啊,都挺无聊的 而且我被粥养刁了,已经很难接受这种一个角色的机制拆成七八分,分在专武,辅助机,角色稀有度上的机制了。(粥好歹绝大部分时候抽到一个角色就是95%的性能,非常适合我这种白嫖党,虽然这也导致了粥歪卡重复的时候很难受)
  6. 好可爱,感觉能做个简易桌宠或者鼠标指针
  7. 没法查看自己属性,只能靠自己记录,或者先模拟战斗然后看战报贴了?
  8. $battle 6 $battle 6 $battle 6
  9. $battle 36 $battle 36 $battle 36
  10. 你这搞得我想起大学时拍的月亮,由于云的特殊形状+月亮,像一个大眼睛看着地面一样 云是眼白,月亮是瞳孔,看着特别震撼,甚至有那么点恐怖 结果翻了手机照片和度盘备份,都没找见,可能是哪一次换手机的时候丢失了
  11. 不在了,你这个设定是誓约时期的设定。到了树海时设定更改了。 现在的设定是 63岁挑战北极失踪,后人在他的家里发现了数百本冒险日志,集结出版,激起全世界范围的轰动,被认为是伊苏世界开启大航海时代的原因之一。(也是从树海开始,游戏开局都会通过“引用亚特鲁冒险日志的话”来特别强调每部游戏都是亚特鲁冒险日志的一部分,像树海就是《赛尔塞塔的树海》,8就是《盖提海航行记》,9是《巴尔铎克的监狱》)
  12. 老伊苏一般特指6,菲尔盖纳之誓约(3重制,也简称伊苏F),起源。这三作系统类似的老伊苏。 而从伊苏7开始,7,塞尔塞塔的树海(4重制,也简称伊苏树海),8,9则是类似的新系统(其中7则是夹杂在旧系统和新系统之间) 总体来说就是从ARPG里的A,逐渐过渡到ARPG里的RPG, 从几乎只有普攻作为输出,到普攻沦为收集SP手段,用技能作为输出。 BOSS战思路也因为快速闪避/快速防御的无敌时间,从走位躲攻击→攻击间隙输出,到碰瓷攻击进无敌→无敌时间丢技能转变。 回血手段越来越多,从没得回血只能硬打到8,9里屯够多的药甚至可以站撸BOSS。 所以整体而言是逐渐下降的。 你要是不吃药或者极少吃药通关的噩梦难度伊苏8,那打老伊苏也不是什么问题。(系列粉丝在新系统伊苏基本都是最高难度开荒)
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