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关于对游戏的消费观


Mocil

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手游:沉没成本(先肝再让你花钱买回奖励你应得的奖励)+赌博(抽卡)+卖肉+不用开电脑

电脑:买断制+卖肉和抽卡不可兼得(花钱才能抽卡的游戏大多不卖肉,gal 没听说过应用内购买)+开机等半天

 

不过...

如果你花了几百元买了某个游戏然后游玩时间0.5h就吃灰了,那你恐怕反而没资格说玩手游的浪费钱...

另外手游的“肝”的快感(积累物资的游戏方式)在电脑游戏里并不广泛,也就沙盒和 RPG 会有,但是沙盒的物资终归能量产,RPG 故事总会有个尽头(或者你数值刷到天下无敌了),因此可持续发展的肝还得看手游...(不过可能有很多人不喜欢松鼠党的玩法吧?)

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