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关于对游戏的消费观


Mocil

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于 2022/9/19 于 PM4点27分,haer30000说道:

我觉得这跟信息教育普及也有点关系。对于很多对电脑硬件软件完全不了解的人来说,他们可能一辈子只接触过电脑或手机应用市场里自带的游戏和网络上一点即玩的网游,连3A是什么都不知道。对于他们来说下载steam都是困难重重,更别说为了游戏还要去装配电脑配置各种硬件软件。

以我自己为例,我是从小接触各种掌机游戏以及3ds游戏。小学到高中都有专门的电脑课程。家中有各种基础的电子设备。但当我第一次试图去steam下载一个游戏时,搞清楚各种电脑配置,寻找靠谱的翻墙软件,到寻找汉化补丁,对各类mod进行排列防止游戏报错,鉴别值得购买的dlc,全程花费了我将近一个月,以至于错过了降价(悲)。

相比之下,在我同届同学中,像我一样有机会在早年接触各类RPG或其它游戏的人五不足一。对于其他人他们只知道4399,7k7k,赛尔号等等。长大一点只知道王者、吃鸡,强一点的还知道暴雪。他们只知道648氪金一种游戏方式,至于寻找3A游戏的过程浪费的时间、精力与金钱就远超直接氪648的花费。

补充一点,现在有些人可能连论坛、贴吧甚至B站都不了解。限于他们匮乏的消息渠道,他们也只能去玩氪金手游网游了。

另外,3A还有一个“缺点”,就是很难和别人攀比炫耀,有很多人玩游戏只是为了好胜心,自然不会选择3A游戏。

还是需要在恰当的年龄得到入门的机会,产生了兴趣和意识才行,我那时候想玩游戏必须自己研究,哪怕英语才学会26个字母,也要认识setup不然没得搞。不加载iso无法运行?daemon tools学吧,不学没得玩。想玩辐射2然而台版全是乱码?南极星转码自己研究去。养成事事靠自己的习惯以后自然对“你什么也别管只要砸钱我就让你爽”感到无语。

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