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我似乎已经搞懂氪命招式的定位了


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9 小时前,Kris Dreemurr说道:

:SS04:我认为氪命的(有减少寿命的副作用)招式被设定出来主要的两个意义是

一个告诉你我这招氪命所以不能随便乱用(如今已经变成炸弹人的泰罗:?)

生死战不用氪命招式也活不下去,劣势了还不如干脆放开用呢

而且说到底有几部作品会写到主角老去氪命副作用体现的时候啊

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另一个是告诉你我氪了命所以这招威力强理所应当
 

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:NEKOMIMI_PARADISE_7:真的氪命把自己氪死的少之又少,大部分都是氪剩个血丝被救活(@八门凯、重粒子鸣人),还有的氪命是氪死了,回头又给复活了(@龟仙人),死了但没完全死。作者一般都给氪命的人留一线

 

另外氪命招式虽强,但就差一点就能同归已经是家常便饭了,真的能同归于尽的少之又少

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顺便吐槽一句,势均力敌的双方都会氪命招数的话不就是在内卷吗,本来都不氪命是势均力敌,赢的一方还有完整的寿命;都用氪命招式打起来依然势均力敌,赢家到最后也没剩多少寿命:45080532_SSA(1):

楼主你这个内卷结论我是服气的:mx035:

个人觉得氪命除了增加戏剧性之外最重要的作用就是防止战力崩坏吧:强大的招数让读者兴奋但同时明确告诉读者代价太大不会影响现有战力系统(虽然基本上最后都崩了):mx035:

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5 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:a2:本来就是啊 俩人正常打也是早晚分胜负,都氪命了除了决胜负的快点对双方都没有好处
:45080532_SSA(1):到后期要么干脆不用氪命招,要么克服缺点不用氪命了但威力也泯然众人

嗯?我的语气可能产生误会啦?:mx040:

我的意思是这个内卷理论让人耳目一新,很让我佩服啊:mx035:

“虚拟作品反应了现实生活的矛盾”,语文老师表示可以加5分:mx035:

至于打斗之人的心态,可能是这样的吧:

那路脱:“看我氪命的大招,这回你输定啦!”

洒斯开:“什么?再这样下去我就输了啊,我要用氪命大招来抵抗!”

那路脱:“纳尼?那我这命不是白氪了吗?不好,不接着氪下去我会输,看我继续氪!”

洒斯开:“其苦修!氪命了才勉强撑到现在,只要停下来就西马他了,我要接着氪!”

两人内心:“靠,对面氪什么命啊,老实受死让我赢不就好了”:mx054:

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