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怎么避免“作者智商不足以支持他写出高智商角色”的情况


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个人认为的一个很取巧的方式:安排一个设定上智力水准旗鼓当地的对手。这样一边崩了可以直接甩锅给另一边让对方兜底。

举个易于理解(但并不代表本人实际观点)的例子,三国演义里,诸葛亮北伐不成功是因为有司马懿碍事,同样司马懿不打蜀国是因为诸葛亮留下的班底,两者都是聪明人在互相牵制,所以谁失败了都不奇怪。

真想要一个描写一个人算无遗策其实也没那么难,提前写好详尽的故事大纲,角色设定以及行为动机等等要素,一步一步推敲和描述,加上一点点灵感和设定上的补充,很自然的就能刻画出来了。只不过现在谁会赌上职业生涯去花时间精力做这些事,不都是想到哪写到哪,啥能火写啥。

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3 小时前,mofashanghai说道:

判断一个决策的好坏和想出一个好决策所需要的智力是不一样的,一个拥有正常智力的作者自然可以用查资料和请教专家的方式创作出比自己更高智商的角色。

我的目的只是为了说明“作品角色的智商上限不会超过作者智商”这个说法是不对的,正常智力的作者可以创作出高智商角色已经足够说明这一点了,至于笨作者写不出正常人,那是另一码事,不在我的讨论范围内。

说真的,正常智力作者创作高智商角色真的很难。

偶尔一两个情节可以通过抄历史上的著名人物成名事件来顶替。

但你真要让这个人物贯穿全文且一直在发挥作用………………就算都是照搬历史人物事迹,十几二十个事件,作者的知识储备和阅历积累也超过正常读者很多了,自然能写出正常读者眼中的高智商角色。

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18 小时前,Kris Dreemurr说道:

:mx040:那总不能不要高智商角色吧
 


:mx051:说到底安排高智商角色的目的究竟是为了什么。

给信息的谜语人一般都是为了推进剧情埋下伏笔,那这个谜语人为什么一定要高智商

我印象里看过的大部分小说里的所谓智者角色,都是简单粗暴的写成了信息检索器,或者剧情物品制造机。

涉及智斗的少之又少,而智斗说白了就是有限信息下的多方博弈,而作者这种存在,不要脸的话可以随意设定读者不知道的信息,有限信息这点直接被否定了,还有啥好斗的。强行描写只能写出一大堆星际玩家。

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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:b6:谜语人没智商怎么知道那么多剧情的
草 所以到头来一堆谜语人的剧情你喜欢吗x

:mx072:要看你是怎么个谜语人法,明日方舟活动剧情文本那种引人遐想各种映射的谜语人完全可以接受。只会说“还不是时候”“你不该来的”“是时候了”“这是命运”这种没营养泛而空的谜语人剧情,我就恨不得当场上演手撕编剧。

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3 小时前,liangheng说道:

智者也好强者也好,其实只要活在传说里,然后到处传颂他的能力就可以了,千万别跑到剧情的现实里,一般这种人一出来就破功了,特别是前期铺垫特别长,读者期待特别高的时候。

或者直接营造反差人设,整个和传说完全不符的人物出场。这种一般也能有看头。

说到底还是”传说“的包袱太重了没法自由发挥。

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