幽月零 发布于十一月 3, 2022 分享 发布于十一月 3, 2022 22 小时前,Kris Dreemurr说道: 然后经常发现,即使“智者”早知道剧本走向了,应对方式还是经不起推敲的情况 畢竟還是要硬塞個理由讓角色「推理出來」的( 印象中比起直接推演未來,直接推演某個(些)角色的行動會比較少出bug…吧(然後再用角色的行為去解釋現實)。直接推導人也可以用熟悉那個人或者找點心理學資料套上去用,就算過程很離譜…角色本身的行為模式也可以很離譜,所以推導還是很準的(×) 22 小时前,Kris Dreemurr说道: 怎么写好一个“智者”形象呢 大多數的情況下感覺還是「多說多錯」和「少做少錯」。講得太多就很容易有邏輯矛盾,只講核心的話,無論怎麼發展都是對的。 另外就是不告訴你會發生什麼,而是給其他人塞點道具,再安排劇情讓這個道具發揮作用應該也是有用的…吧? 說到底我也不會寫一個好的智者呢,不過想避免形象崩塌的話…只要我只負責擺造型…( 全靠其他人傳話、當謎語人、隨便整點東西給其他人解讀、偶爾出來擺點造型什麼的,反正形象不崩就算我贏的無恥手法( 链接到点评
幽月零 发布于十一月 3, 2022 分享 发布于十一月 3, 2022 2 分钟前,Kris Dreemurr说道: 结果智者都是谜语人 作品剧情不推进全怪谜语人x 所以要徹底一點,連話都不用說了。直接塞你一個劇情推進用的關鍵物品( 或者事前給點暗示(指人又失蹤了),然後在絕境裡冒出來扭轉局勢( 链接到点评
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