转跳到内容

长生种的智力生长曲线怎么设定比较好


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

:mx040:之前的主题里延伸出来的话题  像精灵这样的长生种的智力生长曲线要怎么处理好呢

:a1:现实中智慧物种就只有人类 虚拟作品里有不少智力与人类不相上下的长生种

但寿命变长了,成长曲线怎么设定又成了一大问题

假设人类的寿命为80年,精灵的寿命是人类10倍800年,常见的几种设定有:
 

1.等比例放大,比如人类18岁成年,精灵就*10 180岁成年

这种设定算比较常见的,但槽点也很大

知识和阅历等等又不会因为时间变长而减少积累,也不是智力出了问题,精灵小孩过个几十年阅历和知识跟几岁的人类小孩一个样,那怎么解释的通呢:NEKOMIMI_PARADISE_7:
 

2.幼年期与人类差不多或稍长,青壮老年的占比大,比如人类18岁成年,精灵也是18岁成年,但精灵未来几百年里都是青壮年状态

:SS04:也比较常见的设定,看似相对合理,但细究之下还是问题很大 跟以前的这个帖子  
有战力成长的作品是不是都有故事时间内光速成长的问题有点关系

作品也不可能都在描写成年前那十几年,于是可能出现以下情景:

主角团一行人(平均50级上下)加入了一个220岁的精灵(50级),经过8年的冒险后,包括精灵在内的大家都升级到了100级,处事上也从半新手变成了老油条

:45080532_SSA(1):但细想一下,人类队友在青壮年时期用8年(人生的10%)练到了满级、变成老油条说的过去
但精灵在他青壮年用8年(精灵生的1%,换算成人类时间就是10个月不到)练到了满级、变成老油条,这就显得他之前200年精灵生很尴尬,你都是怎么混过来的······

总不能在精灵出场就是顶级战力完成状态,到故事结束人设都不用成长吧:a9:

3.智慧物种寿命都跟人类差不多!

:wn007:这下没啥比例问题了,就是长生种一大种族特色也没了

 

题外话:龙虽然也是长寿的智慧物种,但完全不会被这个问题影响,毕竟龙基本没有社会一说顶多跟父母兄弟来往,成长过程更接近大号兽类。

剧透

 

注释
橘色大尾巴 橘色大尾巴 35.00节操 热度奖励
星萝卜 星萝卜 25.00节操 主题糖
链接到点评
1 小时前,fangaa说道:

第二点挺合理的,毕竟成长都是前期快后期慢。让长生种处在成长慢的阶段就好了。隔壁芙莉莲就这个设定嘛。

:mx040:芙莉莲那个我没看到后面···但应该没说芙莉莲在主线之前的实力吧
成长慢那就很难跟得上队伍的强度了啊,要么刚加入的时候太大腿,要么后面升级慢太弱了

Kris Dreemurr和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励7节操

链接到点评
26 分钟前,趙櫻空说道:

看你想怎麼樣建立長生種的定位

像奇幻始祖的魔戒,精靈這長生種不但腦子好,還很強大,基本是全面優勝的物種

雖然魔戒裡精靈的紀元已經過去了

:SS04:是这样的 传统西幻里精灵高傲和人均高能力是绑定的
结果到日式西幻里高傲没变 能力却比人类强不了多少,就显得很莫名其妙

不过传统西幻那个精灵要入队只能在后期了,前中期进一个满级号剧情很难安排
 

Kris Dreemurr在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的8节操。

链接到点评
15 分钟前,syd说道:

一个精灵,你跟他交谈,他天文地理琴棋书画无所不知;但一旦当你教他新东西的时候,他瞬间跌落成一个理解能力低下的弱智。

:wn007:然后实际作品里出现了另一种诡异的情况,就是活了几百年的精灵的知识面跟普通成年人类差不多,但别人教他们东西他们也学的很快x

链接到点评
6 分钟前,七宗说道:

我感觉会出现这种情况主要是大部分作者在描写精灵或长生种的时候,并不是在描写精灵或长生种而只是在描写刻画一种有着长了长耳朵或者天生会魔法以及其它非人类特征的人类,因此在出现一个两百多岁实力高深的漂亮白丝精灵女法师的时候实际上是给一个年轻貌美实力高深的白丝人类女法师打了个萌化mod。

:mx040:所以··要把长生种的思维写的与人类差别很远?

链接到点评
3 小时前,linguo说道:

:mx062:这种神作居然没兴趣,真难以想象

:SS04:对这种故事结束之后的后日谈题材我还是很感兴趣的

可惜这个时间点也太伤感了,三个队友两个死一个老, 而且我不喜欢女主这个面瘫设定 就弃了
其实还有一环是 这种一堆人吹的作品我有叛逆心理偏不想看


 

链接到点评
3 小时前,syd说道:

我感觉也只有这样是个方法,把思维方式和人类错开,偏离一般常识(但不是神经病,依然还是有逻辑的

 

感动是一件很私人的事。各花入各眼。
这个世界上根本没有什么“无论什么立场什么思维都能欣赏的普适性无限大”的惊世神作
如果有,世界早就和平了,人类已经变成人类命运共同体了

没必要硬吹,一粉顶十黑

:mx040:但大部分作者没这个能力或者自觉去这样写就是了

Kris Dreemurr约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下2节操

链接到点评
3 小时前,eydsqoot说道:

這可能是倖存者偏差

人類看到認識的都是不排外又能跟上短命種節奏的妖精

其他的不是掛了就是回家了

練等這回事也是看需求和資源的

你在十里坡學會劍神要花一整年的遊戲時數

煉妖塔只要刷一兩天

你會說搞出十里坡劍神的玩家都在混嗎

:45080532_SSA(1):但···怎么说呢 很多作品里出现的精灵 排外上还好说,跟的上节奏的是基本没有
要么就完全按人类节奏塑造,要么就跟上面列举的那些一样 跟人类过了那么久,连寿命之差都没察觉还是那样过

:a9:你这样说也有道理,但还是有漏洞,一个人纵向对比可以这样解释,不同人横向对比就不行了
比如说一个人类高级守卫(35岁)的等级是50 他平时就打打城镇周围的怪物和犯人

一个精灵守卫(350岁)的等级是50,他平时也是打打精灵村落周围的怪物和入侵者

那不是显得这多出来的315年跟白过了差不多 

链接到点评
2 小时前,爱猫人士说道:

知识的积累

:a9:那还是不能解释这点啊 另外武力那一堆 也是
 

2 分钟前,Kris Dreemurr说道:

一个人纵向对比可以这样解释,不同人横向对比就不行了
比如说一个人类高级守卫(35岁)的等级是50 他平时就打打城镇周围的怪物和犯人

一个精灵守卫(350岁)的等级是50,他平时也是打打精灵村落周围的怪物和入侵者

那不是显得这多出来的315年跟白过了差不多 

 

链接到点评
47 分钟前,Sille希尔说道:

:a2:这个倒是能解释,说各个种族对时间的流动感知是不同的这样

而且理论上来说,成年期越长,大脑的发育理应越慢来着。毕竟成年的定义就是大脑和身体的完全发育呢

:wn023:成长慢就会跟一楼说的一样 ,这人从头到尾变化不大有点尴尬

链接到点评
1 小时前,趙櫻空说道:

但是,護戒小隊的精靈入隊是開會決定人選時直接入的

主要就是一個問題,把長生種寫得弱了,顯得他們長年累月不知道幹了什麼,寫得強了,其他短生種的劣勢過大

就像某些古早起點小說,太極拳暴揍一切異界武學,就顯得那種異界長生種的幾萬年歷史如同什麼都沒研究出一樣...

:a2:长生的debuff就是数量少 然而不少作品都没到体现出人少这个缺点的时候

链接到点评
5 小时前,灼葬说道:

说到这个剧情里的设定就非常的有意思了:

芙莉莲在加入勇者小队的时候就已经非常强了,她是人类最伟大的魔导师的弟子,且青出于蓝而胜于蓝

勇者小队也不像其他作品的小队一样,是随着冒险的进行成长到翻天覆地的变化,相反的他们一开始就代表了人类联盟的顶尖战力了,在冒险过程中成长的空间是非常小的,是不存在像游戏一样升级的事情的

另外在冒险结束之后,作为长生种的芙莉莲依然每天都在寻求新的知识,这倒也是解答了本贴站在人类角度上的问题,那便是:长生种们会根据自己的兴趣去花时间钻研一些在人类眼中完全浪费时间/搞不懂为什么要去学习的知识,比方说”让纸飞机飞的更远的魔法“诸如此类

:45080532_SSA(1):反正也是后日谈性质 不用考虑正剧的剧情怎么凑x
:a2:搞兴趣很正常 但肯定有一些在钻研啊

链接到点评
6 分钟前,Sille希尔说道:

:mx051:原本稀少高贵而且各个高深莫测的精灵,现在已经成了初始种族了(悲)

像哥布林杀手里面的那个高等精灵,他说自己几千岁的时候我是压根不信的(x)

几千岁的老妖精竟然还不如一个20-30几的人类懂哥布林(

:wn014:哥杀精灵是几百岁吧 好吧搜了一下是几千岁
而且在精灵里只能算亚成年  剧情里是刚出家门不久来着

,由Kris Dreemurr修改

Kris Dreemurr在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了10节操的打赏。

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款