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各位会在意黄油的平衡吗?


withed

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个人理解是平衡还是很重要的吧。之前玩过的很多rpg类同人游戏,就是因为数值设计的不合理所以导致要在战斗中浪费掉很多时间,可以说作为一款游戏已经失去了“游玩的初心”,所以说一款好的游戏处理好设计的平衡还是很重要的啦~

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很在意呢,黄油也是由,要想登上王座的话,游戏平衡性与可玩性就要走的相当棒才行

黄2清2在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 2节操 作为赠礼.

  • 2 周后...
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e社天下第一,开始是为了黄色去的,但现在我的看法是:搞什么黄色,剧情才是王道,而且游戏难度感觉也算平衡(高难打不过。。。)

qweasdqwe看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用2节操买來高兴地吃掉了

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其实现在的同人游戏很多都没有现代游戏那样复杂的游戏系统,毕竟工作量是不能比的,基本上和10年前的很多老游戏一样拿到超模装备或者用邪道玩法就能轻松通关,所以数值这个东西不要出戏就行。不过要是rpg之类的就得精细化一下数值了,不然要么boss路上随便刷刷就把boss秒了要么刷一下午也没多少战斗力提升也太破坏体验了。

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我只想说,口袋妖怪为了照顾新玩家,主线剧情根本没什么难度,但是玩起来还是很有趣。所以,游戏系统与其追求平衡性,不如在游戏机制上做些设计。比如说属性相克、Buffer、还有些即时性的操作等等。

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50 分钟前,ルシア说道:

我只想说,口袋妖怪为了照顾新玩家,主线剧情根本没什么难度,但是玩起来还是很有趣。所以,游戏系统与其追求平衡性,不如在游戏机制上做些设计。比如说属性相克、Buffer、还有些即时性的操作等等。

pokemon系列主线难度确实很低 但是要pvp的话还是要深入研究的呢~

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如果是小黄油的话,够涩是第一要素,然后还要看系统那些,你玩个小黄油总不会喜欢刷刷刷吧,明明打怪都是同一套模板,那就是折磨!还要就是有的剧情不能skip,比如这段涩涩我看过了,可是这破游戏还要龟速播放,还不能ctrl(大部分出现这种情况的是战斗h)!这种也不爱玩,可能因为这种原因搞个存档run了,其他的要求就不高了,剧情别太粪就行,gal的话,比如ae社这种就还会去看整体的游戏性了,毕竟本身玩这种花的时间也多,要是不好玩的,那也是折磨!

gamesxx玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。4节操

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如果太难了真没兴趣玩下去,就算做的再好,本来玩黄油就是为了释放自己内心的压力,结果你告诉要先完成种种任务,我有这时间不如多找点别的游戏玩。这也是大多黄油为什么都是自带作弊吧。当然社保加作弊还是能考虑的。

,由孔明ss修改

孔明ss在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的3节操。

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