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ルシア

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  1. 妖怪手表的剧情子供向的话,口袋妖怪就是没剧情,玩口袋妖怪本来就不是冲着剧情去的。因为有童年滤镜,大多数人对妖怪手表的怪接受程度没那么高,但是绅士喜欢的人形系妖怪肯定比口袋妖怪多。
  2. 强烈推荐《妖怪手表》系列,这是我童年中期待的宝可梦,在真实的世界里探险,里面的场景细节丰富到让你感动到流泪。发点图片感受一下:
  3. 主要阅读历史类、科学类、科技类的畅销书,比如说《起源:万物大历史》、《人类简史》、《从一到无穷大》、《大脑传》之类的。
  4. 怕被激发攀比心,所以一般避开竞技性的娱乐。
  5. 柔韧性运动:做操,力量训练:组合哑铃训练或者俯卧撑、下肢力量训练,耐力训练:慢跑、远足。
  6. 我感觉二次元黑皮超级有味,所以果然是五官更影响审美吧。
  7. 我是强迫症,必须探索完。所以很讨厌限时任务,还有硬塞一对支线的游戏。
  8. 感觉近些年都没有好作品了,进来学习一下。
  9. 我可能没说明白,我无法保存梦境的情景记忆,所以我是靠描述性记忆存储梦境的,所以只有情节,没有细节,没有那种丰富的体验。
  10. 老实说,我因为是理科渣渣,混得非常失败,所以寻找到了奥卡姆剃须刀——科学自由主义这种生活道路,我非常喜欢在有限的硬件能力内实现快乐和获得信息。于是,我变成了复古硬件厨,感觉GBA是无法选择的时候最佳的计算设备,3DS简直是生命的意义,使用模拟器的时候配上SFC的手柄是无上的体验。什么《塞尔达传说-荒野之息》,什么《异度之刃》,尽管内心100个想玩,我也只是下载流程攻略视频云游玩。个人感觉Galgame和勇战这类的同人RPG简直是乐趣无限,既拓展了文字和动画无法做到的互动性,又有非常低成本的Mod潜能。
  11. 因为梦境太有趣了,我也强迫记住。但是醒来之后只剩下描述性记忆了,还跟自己的文笔有关,所有的细节都在急速丢失。所以,即使我记得情节,也变得无趣了。
  12. 因为在养生,基本自己煮饭,才能达到常人不爱吃的地步。老年病的死亡率心血管疾病百分30多,癌症百分20多,老年痴呆百分10多,如果老年人没有因为癌症和老年痴呆去世,那么基本妥妥得心血管疾病了。因此,只有怪人才可能减少心血管疾病的风险。
  13. 如果比较早睡,就会做清醒梦,比如新冠的时候就做了。做梦的时候比思考的时候场景更丰富,但是物理规则和情节很离奇,而且很容易忘掉。
  14. 老阿宅只要电脑就行,完全不懂手机怎么用?所以手机到底怎么用?
  15. gal是《CLANNAD》,看动画入坑的,RPG是FC的《吞食天地》。
  16. 生命演化,宇宙命运之类的作品。
  17. 我一般直接啃生肉,但是有中文还是更亲切一些。
  18. 勇战探讨人类演化和基因工程改造生命,勇战RPG探讨宇宙混沌化的命运,比我看到的任何科普书都要深刻。如果觉得黄油不行的话,可以推荐一些作品给我开开眼界。
  19. 我只想说,口袋妖怪为了照顾新玩家,主线剧情根本没什么难度,但是玩起来还是很有趣。所以,游戏系统与其追求平衡性,不如在游戏机制上做些设计。比如说属性相克、Buffer、还有些即时性的操作等等。
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