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浅玩天冥感想,想入坑的可以参考下


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疫情原因,学校提前放假,在家无聊,就准备补一下天冥。咋说呢,玩之前看过不少测评,各种各样的吐槽都有,但因为特别喜欢里面天使的人设,所以还是尝试了一下。

结论:我瞎猜E社没钱了,想朝着手游进军,所以做了个尝试,然而结果特别失败。

吐槽1:角色界面设计,一个装备栏,武器防具饰品只能选一个,实话说完全感觉不到逻辑的合理性;两个背包栏,药只能一瓶瓶带,带个回血,带个回蓝,就没了。如果想关卡内存档还需要带个道具,又挤掉一个背包栏;三个技能栏,对天使杀这种也要算作技能,再带个捉宠技能,就剩一个技能栏。可能E社是想提升下难度,但这玩意我上手怎么来怎么别扭。

吐槽2:战斗设计,我没玩过战棋游戏,如果战棋游戏都这样当我没说。第一反应,文斗,你的回合你出招,我的回合我出招,咱俩各干各的,互不干扰。第二反应,我非得停下来选个行动才能放技能,你停下来的意义在哪?难道你需要打身位?第三反应,抓宠物得先魅惑或者带抓宠技能,魅惑又没伤害,体感下来每场战斗花大量时间得有限的几个角色魅惑到100%,还得小心别一个暴击把怪打死,一场下来是个新鲜,回回都这么干,只是个重复性劳动。第四反应,战斗目标,一场战斗4条以上目标,收集宝藏,抓宠物,特定角色打死几个怪,烂七八糟的目标比比皆是,而且过本不可重复,完全搞不懂这个设计意义在哪。

吐槽3:地图设计,这么大个背景,竟然连个地图都没有,也没有可重复刷的副本,每次看剧情我的第一反应都是,嗯?怎么换地方了,这地方是哪?每次说完几句话就开始修整,所以主角是随身背着帐篷?

吐槽4:剧情,之前评测说剧情0分,没有剧情我还不大信,直到玩了游戏。剧情白开水我也可以接受,毕竟sf网文不带脑子还挺有意思的,但问题是,剧情的主干呢?脉络呢?承接呢?每次都是,觉得实力不够,派出使魔,发现萌妹踪迹,开始追踪,伏兵出现,打死伏兵,进帐篷修整,发现萌妹,萌妹表示我有义务有责任,不想跟你走,进帐篷修整,那就不说废话了,开打,用魅惑抓住了萌妹,进帐篷修整,性魔术契约走起,萌妹表示死心塌地,决定入你麾下,共图大业。也不是说性魔术不行,毕竟东元帅用了都说好,但是人那魔术要么洗脑要么监禁,搁你这一上来就把对方死心塌地的,那魔族那么多魅魔,不早就把神族摆平了?

吐槽5:难度及上手,就当我菜,我玩游戏不动脑子,你这游戏是什么起手?打了没几话就给我打团灭了?看贴吧说要学会拉怪单打拉仇恨,对此我只能说,你可以上难度,但你起码得出个简单让人看剧情吧,我哪来的那么多时间给你耗着研究战术?真研究战术我那么多大作,还轮得到你E社?最离谱的是,我90w点数,5个50级人物,打个20级图愣是打团灭了,我真是开了眼了,20级的小怪,打我50级60血人物,一刀给我干剩8滴血,这玩个锤子?

吐槽6:轮回系统,是个创新点,但给我的感觉还是一个字,刷,各种各样的条件,反正就一直刷,没有丝毫游戏性可言。

玩了不到两天,实在是玩不下去了,本以为跳过战斗会是救赎,没想到跳过战斗就收不了人物,你说他办不到吧,猪头人跳过战斗还白送你,送你绿帽,只能说离大谱,以后可能会拿着人家的80级存档,继承人物再看看能不能直接看剧情,不能的话这作就这么放下了,不折腾自己了,想想自己玩神采,玩战m,玩魔导巧壳,玩天结,玩封缄的时候,是多么快乐,没想到有朝一日会被E社的游戏折磨成这样,太离谱了:SS01:

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