Koyote 发布于一月 15, 2023 分享 发布于一月 15, 2023 于 2023/1/8 于 PM6点30分,芋汁8313说道: 你可真會挑話題呢,這個頭像其實是我做的第一個桌遊的關鍵道具 一顆石頭 是玩桌游的大佬捏 精灵球捕抓! 做的桌游是什么捏 TRPG? 跑团? 还是战锤40K那种要涂装的 链接到点评
Koyote 发布于一月 15, 2023 分享 发布于一月 15, 2023 刚刚,芋汁8313说道: 如果我有足夠經費的話,的確是想出塗裝的那種 第一個桌遊是克蘇魯風格的生存類戰棋,所以如果主要要逃離的敵方大BOSS可以做的讓人掉SAN值,那就完美了。 我平常都抓不到人玩桌游 而且要和朋友们玩都是玩比较简单的桌游 比如UNO什么的 朋友们更喜欢玩狼人杀 三国杀什么的 玩大富翁的都很少见了 跑团想跑面团 但是没人和我玩 小地方也没什么桌游同好会什么的 Koyote路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金1节操 链接到点评
Koyote 发布于一月 15, 2023 分享 发布于一月 15, 2023 刚刚,芋汁8313说道: 我做桌遊的期許就是希望有人捧的我做的桌遊跑來和我交流或對答案, 哪個角色484當初設計的時候就是希望玩家這樣玩, 或者哪個段落484這樣破解之類的。 畢竟玩多人遊戲需要很多個人玩,但設計規則就不一定需要很多人了 至少我是自己一個人幹的 确实 自己做的桌游被别人玩应该会有一种成就感 玩跑团就不得不提各种邪道玩法了 探索游戏可能性的上下限 设计桌游是怎么样子的 听起来挺有趣的 说起来克苏鲁风格的战棋我了解不多欸 我记得以前看过别人玩Urtuk: The Desolation 好像是这个风格的 链接到点评
Koyote 发布于一月 15, 2023 分享 发布于一月 15, 2023 4 分钟前,芋汁8313说道: 跑團還可以享受莫名被骰子搞出來的額外屬性 像我的半身人小女生明明就是出來打銃槍開砲的(我創角的時候就告訴GM我要挑戰做魔物獵人的銃槍那樣), 結果在一場對手終於不是不死系魔物的戰鬥中,瘋狂爛骰, 導致得到了結論:我的打砲仔有聖母屬性,活的生物下不了手 設計桌遊阿,我自己是當成寫不用抓蟲的電腦遊戲在設計啦。 然後盡量用到只有實體物才能有的特性那樣, 不然玩的人會覺得為啥我不設計在電腦上,電子化比較好普及吧 說是克蘇魯風格主要是畫風上,畢竟其實我也不是很熟神話,劇情就瞎原創了 劇情我有慢慢更成小說,想說如果出版社沒有大改我的劇情就能夠拿來當廣告小說 這是劇情傳送門,我寫在文區,所以不用擔心會離開SSTM沒問題的。 草草草草草草草草草草wwwwwwwwww 太有活了 大成功和大失败也是不得不品尝的特色呢 确实 现实有现实的特性 电子化也有电子化的特性啊(有没有利用实物的具体例子 有点想知道www) 原著的话 看过的人也不是很多 (如果要看的话我推荐英文原版 当然汉化版也不是不能看 就是有点怪怪的 晚上看真的很有氛围)(翻译的话 因为洛老跟莎士比亚有点像 莎翁很喜欢用从句 特别是定从 洛老也很喜欢叠一堆的形容词 也就是定从 所以翻译成中文就会出现xx的xx的xx的xx的这样一长串的形容词) 是写文的大佬 我去看看! 链接到点评
Koyote 发布于一月 18, 2023 分享 发布于一月 18, 2023 于 2023/1/15 于 PM10点08分,芋汁8313说道: 先不說大成功好了,大失敗就考驗GM臨場能力了,我上一個團因為GM人太好武器都有不壞屬性,導致攻擊大失敗都是往自己身上打。 一不小心就把自己弄到差點撕角。 不過我自己倒是希望出現更奇怪更多的可能性 例如我今天的船戰,整場打下來都沒能打出一砲,我就跟GM講說:「我都不知道我暈船欸,都打不到」 實物好舉例一點的就是平衡遊戲了吧,不能把什麼弄倒那樣子的。 在電腦裡面玩這種的就只是考驗物理引擎那樣,我覺得樂趣比現實的少。 不過黑毛蟻的巢穴肯定不是平衡遊戲就是了。 真的,感覺大部分的人都是從ACG接觸克蘇魯文化的, 畢竟從某個作品去接觸原作的延伸或改編,可以想成是一種資訊簡化過程,方便食用,對趕時間的這個時代來說太吸引人了 连续大成功或者大失败都很搞KP的心态 确实,我也喜欢那种多样的可能性 明白了 原来是这样的吗 这方面我就记得潜行吧!奈亚子了 链接到点评
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