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从零开始的日麻教程——reflectK的日麻教学初步:第一章、役种的介绍与基础点数计算


reflectK

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第一章、役种的介绍与基础点数计算

1.1 役种一览与简单介绍

大家好~ 这里是reflectK,今天我们开始介绍各种各样的役种和点数计算的方法呢~

如果没有其他基础的话,记得看看上一期哦:第零章~

我们从上一章的末尾开始讲起吧~ 有栖酱按照教程达成了听牌型,但是有时候能和牌,有时候和不了牌~

  

10 小时前,reflectK说道:

【1】

  隐藏内容

QQ20230112021917.png

【2】

  隐藏内容

QQ20230112022700.png

这是因为 在日麻中,想要和牌,必须要有被称作的东西,也就是牌必须满足一定的条件呢~ 我们接下来讲按大小顺序从小到大介绍这些役~

注释
syd syd 50.00节操 好诶,事日麻教程!希望坚持下去(虽然我玉间了
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1.1.1 一番役

这里的一番役,包含断幺,役牌,平和,一杯口,门前清自摸,抢杠,海底摸月,河底捞鱼和立直与一发~

先从最基础的开始讲起吧~

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首先是断幺九,顾名思义,就是要把手牌中的幺九牌(也就是19万条饼和字牌)全部打出去呢,这可以算是最简单的役种之一了~

这个断幺九就是一种一番役~

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除此之外,比较好达成的还有役牌~ 三元牌也就是白发中的刻子是随时都能作为役牌使用的~ 而场风和自风则要看当时的局势~

例如我们继续以这个作为例子吧~

剧透

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看到中间的字了吗?中间写着东1局,而下面我们现在处于南位,所以东就是场风,南就是自风,不过这里如果和牌了对家的中,只会有三元牌和场风不会有自风呢~ 因为南只有两张,是对子而不是刻子~

接下来是平和和一杯口~

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平和看上去虽然很复杂,实际上并不难达成哦~ 简单来说,就是全是顺子的两面听牌,并且对子不能是上面说的自风,场风或是三元牌呢~ 例如有栖是东场的南家,那么用西作为雀头也算平和~ 但是西家的刹那就把西作为雀头就没有平和了~

一杯口,顾名思义,两组完全相同的顺子呢~ 不过其实可能大家已经注意到了,这两个役种旁边都有门前清限定,也就是说,必须在没有吃碰大明杠的情况下才能算是有这些役呢(注意暗杠不破坏门前清)

例如,如果把图中的两个例子改成,手牌123567万6799条 旁边吃了一个234饼,就没有平和这个役了。

同样的,下面改成112233万789饼3条 碰了4饼 或是 123万444789饼3条 吃了123万 也没有一杯口这个役~

 

接下来是门前清自摸和~顾名思义,就是在门前清的情况下自摸和牌呢~

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再然后可以说是整个日麻最重要的役了——立直

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立直需要门前清限定,而且对牌没有其他的要求,也就是说,你只要门清听牌了就能立直[注释1]。立直需要先喊一声"立直",然后如果这张牌没有让别人和牌,拿出1000点作为贡托,把打出的牌横置,接下来只能和别人的牌或是自摸,也就是说,立直以后手牌形状就不能改变了。

立直在日麻所有和牌中出现的几率高达41.3%,立直不仅可以作为没有其他役种时可以简单达成的役,还附加了一发和里宝牌的奖励番,可以让手牌能获得的点数大大增高,如果不知道该怎么打,就试试往立直的方向前进吧!

[1]:没有负分续行的规则下,如果你当前的点数不足以支付1000点贡托则不能立直。

接下来是一发,只有立直之后才会出现呢~ 简单的来说就是立直后,在没有别人吃碰杠的情况下一巡内和牌,就能得到奖励番数~

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一发属于偶然役的一种~ 出现概率约为8%,也就是说5次立直和牌里就有一次是一发和牌呢~

还有其他的偶然役,因为说的比较明确,我就不做多余的讲解了~ 偶然役也可以作为和牌的番种使用,但是毕竟偶然性很大,所以不要把自己陷入只能通过偶然役和牌的境地哦~

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一番役就是这些~ 接下来我继续为大家讲解2番役和3番役~

(喂是不是有什么东西忘了说了)

啊,没错,还有一个一番的宝牌没说~

宝牌(dora)就是翻开的宝牌指示牌指示的下一张牌,例如2万-3万,9条-1条,东-南-西-北-东,中-白-发-中~

也有一些规则会加入赤宝牌(aka),就是把一张5万,5条和5饼染成红色,可以当做宝牌使用~image81628bdb5a4e4734.png这就是赤宝牌~

还有一种宝牌,叫做里宝牌(ura),只能被立直和牌的人算入宝牌,而且在和牌之前都不知道是什么哦~

每一张宝牌能让你的牌增大一番,例如,同样是以下的牌型

image68f7d808dfe12547.png

如果宝牌指示牌是东,那么宝牌附加的番数只有红5条一番

如果指示牌是白,那么宝牌可以附加4番

如果指示牌(因为别人的杠)是9条,9条,1万,那么宝牌附加的番数就有足足9番

所以说,宝牌也是不能被忽视的呢~

,由reflectK修改
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1.1.2 两番役

两番役包含:两立直(W立直),混全带幺九,一气通贯,三色同顺,对对和,三色同刻,三杠子,三暗刻,小三元,混老头和七对子

让我们一个一个来介绍吧~

两立直,其实就是第一巡立直呢~ 这种情况比较少见,所以比起普通的立直多了一番~

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混全带幺九,一气通贯和三色同顺都是副露会降低大小的番,与平和 和 一杯口不同,副露之后它们仍然算作役,只是番数大小会减小~

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混全带就是每个组成部分都要含有19万,19饼,19条或者字牌呢~

一气通贯则需要有123456789这一条长龙~ 三色同顺需要三个种类不同 相同数字的顺子

注意 必须要保证和牌能拆解成以上成分才可以呢~ 例如image418173c29029277d.png这个不算一气通贯,imagea2d5edbb5768431f.png这个也不算三色同顺呢~

 

对对和,是大部分麻将里都会有的番种,日麻也不例外

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只要所有的四组牌都是刻子或是杠就行了~

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接下来是三暗刻呢~ 三暗刻就是需要自己和牌时 手中有三组没有碰的刻子或者暗杠才行~

 

然后是稍微比较少见的番种,小三元,混老头,三色同刻和三杠子~ 因为比较简单,而且出现几率非常小(0.1%,0.03%,0.03%,0.004%)所以只需要了解就行了~

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最后是压轴登场的——七对子!

顾名思义,七对子就是14张牌是七个对子的和牌型,和我们之前讲的形状不同,七对子属于特殊的和牌型呢~

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注意七对子需要不同的七组对子呢,一定要小心哦~

集齐七组对子就能成立的和牌型,因为很好记忆,在新手场也是比较受欢迎的,无论怎么样的手牌都可以尝试以七对子为目标前进呢~

例如 东一局0本场南家 1巡目的手牌如下

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如果不考虑七对子的话,这牌不能算好呢。。。可能会试着向对对的方向前进

但是了解了七对子之后,这里就是绝好的七对子材料呢,切出6饼朝七对子进发吧!

(特别注意:七对子不计一杯口,例如image54bd9ba2e6219b43.png是没有一杯口的,因为七对子的和牌是七组对子,而一杯口要求的是两组一样的顺子,七对子中不含顺子)

,由reflectK修改
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1.1.3 三番役以上

三番役只有三个,分别是纯全带幺九,混一色和两杯口(二杯口)。

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两杯口,也就是两个一杯口呢~ 但是比一杯口要难很多,(出现率分别为0.04%,3.9%)

一般来说,两杯口也可以拆解成七个对子,但是两杯口比七对子更大呢~ 所以两杯口也不计七对子

 

纯全带幺九就是在混全带的基础上,没有了字牌~ 虽然不能使用456和字牌,但是很容易和一杯口或者是三色同顺符合,很容易就能拥有大量番数呢~

 

混一色也类似,两种花色的牌都不能使用的缺点,带来了门清3番副露2番的较高打点,而且很容易带一个役牌或者宝牌~

 

后两种都是实战偶尔会见到的役呢~

如果混一色没有字牌,那么就是比混一色更强的形态——清一色呢~

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清一色在门清的状态下足足有番,即使副露了也有5番,所以威力相当大呢,反过来说,要判断混一色或者清一色也非常简单,只需要看看哪一家一直在打其他两种颜色的牌,就可以猜测他正在染手[注释1],可能是清一色或者混一色哦~

 

[1]:染手,指把手牌中的颜色染成一色,这里指朝着清一色或者混一色前进的说法。

,由reflectK修改
施工中
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1.1.4 役满和W役满

讲完了常见的役种,接下来我们就要开始讲那些最罕见的役种了,也就是役满和W役满(双倍役满)

不过役满的出现几率很低,最低的四杠子只有0.00009%,也就是和11111111次才会出现一次呢,即使是最高的四暗刻也只有0.04%,所以役满这个部分只需要了解就好啦~

有句话叫:科学麻将没有役满

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上面的是一倍役满呢~ 下面的是比役满还要大一倍的W役满~

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虽然役满出现的概率低,但是一旦出现就可以扭转战局,所以也不要放过役满的机会~

 

不同的役满之间可以叠加,最高可以叠加到六倍役满呢~

 

,由reflectK修改

reflectK和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励4节操

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1.1.5 练习题(?)

你已经掌握了役种的基本知识了~ 来判断一下这些牌都有什么役和共有几番吧~

(1)东一局南家第八巡 手牌imagec4f8757ca72adeb0.png 副露了image9e0e2fea6159d38d.png,荣和了image5584a63fccebacf9.png

(2)东一局东家第二巡 手牌imageb15c734e4cda35c7.png 副露了imagec0ac05629d8409ab.png,自摸了image54290c07dcf8b38f.png

(3)东一局东家最后一巡,在第一巡就立直了,手牌imageae8c849554359789.png,自摸了牌山里的最后一张牌,是image62f11fec194a8633.png

(4)东一局南家第一巡,无人副露,手牌image16ad5dd6715e7a66.png,自摸了image0ad5c365e5c6a05d.png

(5)东一局西家第二巡,手牌image85cb2db809438ee2.png,分别自摸imageb400c4e137e8dfc8.png

不计任何宝牌

答案

剧透

(1)混一色,场风,三元牌,共4番

(2)一气贯通,共1番

(3)W立直,门前清自摸,海底摸月,共4番

(4)地和,大四喜,字一色,四暗刻单骑,共计六倍役满

(5)6饼:一杯口,门前清自摸,共2番

7、8饼:四暗刻,计役满

9饼:门前清自摸,共1番

 

,由reflectK修改
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1.2 符数和点数的计算

在上面我们已经学会了怎么计算番数,但是日麻中和牌的点数计算除了番数还要用到符数~接下来让我们进入符数的计算吧~

下面内容引用自https://www.bilibili.com/read/cv6487873?from=search&spm_id_from=333.337.0.0

引用

符数计算

国士与七对子为25符;

平胡型门清自摸的情况下为20符,其他情况为30符。

(平胡型指4个顺子,无役牌雀头。可以是副露的,不必是门清)

非特殊型

雀头:役牌作雀头+2符

面子:明刻、暗刻、明杠、暗杠分别+2/4/8/16符,若为幺九牌面子则翻倍

和牌形状:坎张、边张、单骑+2符

和牌类型:自摸+2符,门清荣和+10符

(连风作雀头视规则的不同,可能是+2或+4;荣和指从别人那里和牌,荣和的刻子算明刻) 

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见上表,先按照和牌情况找出自己的符底,然后按照左边的符数计算表把符合的情况加上去,最后向上进位到整十,这就是最终的符数了~

实际上,只要多打日麻,符数和点数计算算是不言自通的呢~

计算得到符数和番数之后,如果番数小于5,直接按上面的表计算~

如果番数大于5,5番是满贯,67番是跳满(1.5倍满贯),8910番是倍满(2倍满贯),11 12番是三倍满(3倍满贯),13以上是累计役满(4倍满贯)。

也可以带入上面的表计算出所需的点数~

那么点数的计算就到这里~(如果有哪里不懂可以引用回复,我会回答的~)

下一章我们就要讲日麻的一些特殊规则:振听和荒局~

召唤阵:(是这么用的吗)

 

,由reflectK修改
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2 分钟前,PW-233说道:

谢邀(划掉)有栖同学写的好详细啊,咱只好慢慢看了。不过感觉还是记不住呢,还是要实战啊。下个雀魂试试吧。

(这层大佬好多)

话说我说话的语气怎么这么日式

 

呐,毕竟这是日麻的说呢~所以来说,说话稍微带点“日式”诸如此类的东西不也很好吗?:wn018:

麻将确实是需要实战才能进步的~

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1 小时前,siuyqe说道:

:mx011:太狠了,上星期看你还在新手村打任务,现在就出村打麻将了,不过我都是打雀魂自己学会的,应该打过国麻的看完日麻规则应该都会懂打

嗯嗯 我也只是给完全不会麻将的人做一个教程~

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