汪勇祺 发布于一月 15, 2023 分享 发布于一月 15, 2023 · 只看该作者 作为较为通俗一点的小说来说,人物间对话是多一点好还是少一点好?风景之类的一般是粗略带过还是细致描写,最好一个段落多少字整体看起来既不会显得松散眼睛也不会累。还有,为什么我自己写的时候感觉故事节奏较慢,自己重新读的时候却感觉很快?是因为自己知道剧情导致自然而然速度变快,还是故事整体节奏确实出了问题? 链接到点评
Icey_冰菓 发布于一月 15, 2023 分享 发布于一月 15, 2023 (已修改) · 只看该作者 嗯...前面几个问题很复杂,因为都是看情况而定,但咱能聊一聊最后的那个问题,这是咱曾经经历过的。 说在前头:给自己想写的东西列一个大纲是很重要的,这能很好的帮你在写之前看清自己故事的节奏。 写故事的时候,尤其在还不怎么熟悉写作的时候,写起东西来都会感觉是很漫长的。这就是一个很大的原因让你觉得自己写的故事节奏较慢; 而读起来的时候如果觉得节奏较快,甚至比你所想的故事发展得还要快些,那就说明对这一块的描写不够丰富、不够立体。 故事的节奏,和写作的节奏是要区分开的;列出大纲,在读的时候把写作内容与大纲每个部分一一对应,应该会更方便找出问题。 最后的最后,一个段落多少字看的最舒服,这个每个人应该喜好都不一样。应该更多注意叙述习惯而不是过分追求排版。 叙述习惯会很大程度的在排版上体现出来,小心在揪问题的时候跑错方向。 夸夸其谈了一堆,均是咱的一点拙见,希望对楼主有帮助 一月 15, 2023,由Icey_冰菓修改 链接到点评
fangaa 发布于一月 15, 2023 分享 发布于一月 15, 2023 · 只看该作者 不咋懂写作,但是可以找点客观的东西来看看。 看楼主的ID,应该是十分喜欢汪曾祺吧。就拿《受戒》来举个例子: 短的对话就是一句,长的能有快二十句。 风景不重要的一笔带过,重要的(比如最后那一段)则会反复描写。 需要详细介绍,比如小明子家乡的情况,描写相同内容的一段就会很长,能有几百字。而在人物对话时,一段短的也就一两个字。 所以结论就是:完全没有定死,取决于你具体想表达什么。 链接到点评
汪勇祺 发布于一月 16, 2023 作者 分享 发布于一月 16, 2023 · 只看该作者 11 小时前,fangaa说道: 不咋懂写作,但是可以找点客观的东西来看看。 看楼主的ID,应该是十分喜欢汪曾祺吧。就拿《受戒》来举个例子: 短的对话就是一句,长的能有快二十句。 风景不重要的一笔带过,重要的(比如最后那一段)则会反复描写。 需要详细介绍,比如小明子家乡的情况,描写相同内容的一段就会很长,能有几百字。而在人物对话时,一段短的也就一两个字。 所以结论就是:完全没有定死,取决于你具体想表达什么。 哈,我的ID单纯是我名字相关……汪曾祺大佬的作品基本只在学生时代读过…… 链接到点评
Grox0101 发布于四月 2, 2023 分享 发布于四月 2, 2023 · 只看该作者 人物间对话&风景:写小说不是一个思维固化的东西,如果从“契诃夫的枪”进行意义延伸,你写的任何内容都是需要有意义的 换句话说就是你要灵活变化 人物之间对话多不多,取决于你是什么场景,什么语境,举几个例子: 1.主角一行人在地点移动的途中,没有安排特殊的内容 ——→ 简短的谈话,其余用旁白做总结性概括 2.战斗前夕 ——→ 少量对话,双方把开战原因阐明,尽快调动起读者的情绪,让剧情顺畅跳入到战斗中 3.激烈的战斗当中 ——→ 对话尽量省略,也不要打一下说一句,节奏会很乱 4.人物之间讨论重要的事情/故事/回忆过去 ——→ 适当详细的对话,这里是展现人物的重要位置 5.会议等需要大量谈话的情景 ——→ 大量对话为主,注意体现人物性格和目的 风景也是一样: 1.停留时间不长的场景 ——→ 一笔带过,不需要描写 2.与接下来故事发展关系不大的场景 ——→ 简要描写,让读者知道场景变化和氛围即可 3.与故事发展息息相关的场景 ——→ 详细描写,但不要一股脑写一大堆,要动起来,让角色一边推动故事一边描写场景 4.以前就写过的场景 ——→ 没什么特殊变化就不要重复描写了,一笔带过 至于你说一个段落多少字,那就取决于你的载体是什么(贴吧文?还是小说平台,甚至QQ群以及一些手机平台) 总的来说,一小段内容如果能在三四行内写完是比较合适的,手机屏能在五六行内看完也可以 至于节奏,就完全是经验问题了,你需要给你的剧情提取列一个大纲来辅助你整理思路,如果觉得节奏很怪,试试把对剧情没什么主要作用的内容删掉,或者加一些可以渐进氛围的内容 可以多读一些书来做参考,读书对写作是有很大的帮助的 链接到点评
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