yechulin2 发布于二月 3, 2023 分享 发布于二月 3, 2023 (已修改) 我印象里3d成本投入主要在建模上,完成建模后成本相当的低。 而2d则是要求你一张张画出来。 建模一定程度上可以借用已有的模型节约成本,但画图工作量是实打实没法省的。 好像还有一种做法是先3d建模然后再渲染成2d。(这季度的盾娘好像有一段就是莫名从2d画风打成了3d画风) 二月 3, 2023,由yechulin2修改 链接到点评
yechulin2 发布于二月 5, 2023 分享 发布于二月 5, 2023 13 小时前,媚仙狐说道: 2D的成本一点儿都不低 而且耗时耗力 3D基本上同类型的骨骼都可以拿来用 而且原画师说实话 在11区都不赚钱 你想想国内这环境谁愿意去画 现在不是说日本那边很多动画都是外包给国人画师了吗,说什么可以在片尾名单里看到一大串的中文名字。 链接到点评
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