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大家近期都在玩什么游戏?


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46 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:a2:那你为什么不看p4g呢

因为也自己玩过且二刷且二刷动画版了)
比起波特在大城市装逼还是番长的乡下生活更让我难以遗忘吧)

唯一没接触的p3等重置版了 比起画质问题更多是机制上的一种落后吧 p3到p4到p5(虽然我是倒过来)接触过来还是能感受到玩起来越来越 亲民化?简单化? 的:a4:

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37 分钟前,Baka0202说道:

因为也自己玩过且二刷且二刷动画版了)
比起波特在大城市装逼还是番长的乡下生活更让我难以遗忘吧)

唯一没接触的p3等重置版了 比起画质问题更多是机制上的一种落后吧 p3到p4到p5(虽然我是倒过来)接触过来还是能感受到玩起来越来越 亲民化?简单化? 的:a4:

:b6:emmm草 怪不得没兴趣 机制上的落后是怎么说啊

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于 2023/2/23 于 AM2点49分,Kris Dreemurr说道:

:mx051:诶··你最期待卧龙么(想要回复我时要点这个引用哦)

狂野打通关了优化还没修好,然后加上通关以后刷东西感觉要比较久先放放

原子之心感觉美术挺好的,玩完就玩完了

卧龙还没出所以更期待吧,出了的游戏都玩到了当然没有最期待咯,最期待的只能是没出的游戏

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10 小时前,wosunouo说道:

狂野打通关了优化还没修好,然后加上通关以后刷东西感觉要比较久先放放

原子之心感觉美术挺好的,玩完就玩完了

卧龙还没出所以更期待吧,出了的游戏都玩到了当然没有最期待咯,最期待的只能是没出的游戏

:b6:那你最近玩过的游戏里有什么觉得比较值得的么

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23 小时前,Kris Dreemurr说道:

:b6:emmm草 怪不得没兴趣 机制上的落后是怎么说啊

最简单的就是5代的非主角团coop也有独特的效果了 比如众所周知的按摩服务和要钱还有吗还有吗还有吗总攻击)

4代就主角团固定随coop解锁清除异常 追击啥的 非主角团coop就单纯的coop等级越高合对应coop面具时经验获取越多以及满coop面具而已(不过冲coop谁还不是为了看剧情呢X)

再比如酷炫的换手功能是5代加的 4代打弱点就只能主角一个人打完或者多个角色换着打了(虽然由于4代的即死率很高所以后面都是一轮回讲道过去的X 仅次于p5r大神数万箴言了 可能因此p5的即死类概率都挺尬的)(说起来也就顺便一提 祝咒两个属性的攻击技能以及念核是5代追加的)

p5的钱和经验都是直接打完拿 p4得选对应的牌才能拿到相对合理的经验和钱 看脸 p3这块的机制更差 印象中是那种牌换位置的小游戏外加只能选一张 诸如此类的导致了补前作多少会在一些地方膈应到(比如除开画质问题最多人无法接受的迷宫)

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29 分钟前,Baka0202说道:

最简单的就是5代的非主角团coop也有独特的效果了 比如众所周知的按摩服务和要钱还有吗还有吗还有吗总攻击)

4代就主角团固定随coop解锁清除异常 追击啥的 非主角团coop就单纯的coop等级越高合对应coop面具时经验获取越多以及满coop面具而已(不过冲coop谁还不是为了看剧情呢X)

再比如酷炫的换手功能是5代加的 4代打弱点就只能主角一个人打完或者多个角色换着打了(虽然由于4代的即死率很高所以后面都是一轮回讲道过去的X 仅次于p5r大神数万箴言了 可能因此p5的即死类概率都挺尬的)(说起来也就顺便一提 祝咒两个属性的攻击技能以及念核是5代追加的)

p5的钱和经验都是直接打完拿 p4得选对应的牌才能拿到相对合理的经验和钱 看脸 p3这块的机制更差 印象中是那种牌换位置的小游戏外加只能选一张 诸如此类的导致了补前作多少会在一些地方膈应到(比如除开画质问题最多人无法接受的迷宫)

:45080532_SSA(1):这种老机制的出现 感觉一定程度上是制作者自high没考虑到玩家体验

Kris Dreemurr不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-2节操

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刚刚,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):这种老机制的出现 感觉一定程度上是制作者自high没考虑到玩家体验

感觉一定程度上也是一种年代感了吧 不太了解年份但p3 p4这种在ps2时代的游戏再往前点想也是dq ff比较早的几作。。了?

至少换个角度想 p3到p4 p4到p5 p5到p5r 都是一个越来越好玩的过程在那的 有着这些缺陷在也就有了后来的进步不是

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7 分钟前,Baka0202说道:

感觉一定程度上也是一种年代感了吧 不太了解年份但p3 p4这种在ps2时代的游戏再往前点想也是dq ff比较早的几作。。了?

至少换个角度想 p3到p4 p4到p5 p5到p5r 都是一个越来越好玩的过程在那的 有着这些缺陷在也就有了后来的进步不是

:NEKOMIMI_PARADISE_7:早年信息交流不便利确实是这样,制作者也不怎么清楚玩家的心声,结果一堆繁琐的反人类设计
现在再搞,除了忠实粉丝全会骂的

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刚刚,Baka0202说道:

感觉一定程度上也是一种年代感了吧 不太了解年份但p3 p4这种在ps2时代的游戏再往前点想也是dq ff比较早的几作。。了?

至少换个角度想 p3到p4 p4到p5 p5到p5r 都是一个越来越好玩的过程在那的 有着这些缺陷在也就有了后来的进步不是

就比较近的p5和5r来说 龙司coop解锁的瞬杀印象中在p5只产出面具并且在面具满了后每次都会跳出替换面具 玩过p4的就觉得等级差有那么高然后再来个瞬杀跳小怪确实爽 而5r瞬杀又增加了一点点战斗产出以及面具满了不会跳替换提示 让印象空间猫车杀人狂体验更舒畅了)

玩完无印再玩5r在这些点上是真的感受到更舒畅的 再举个例子去完印象空间后解锁按摩前我记得无印只能睡觉 5r只是不能出门但还能读书

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3 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:早年信息交流不便利确实是这样,制作者也不怎么清楚玩家的心声,结果一堆繁琐的反人类设计
现在再搞,除了忠实粉丝全会骂的

虽然因为太贵了所以没玩连视频都没云的灵魂骇客2  看他们评价可不就是 2022年了atlus还搞迷宫又臭又长那一套 在这基础上还买300多 这游戏现在名声不是挺爆臭的

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