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微联动隔壁,如今Chatgpt声势浩大,AI绘图也日新月异,两相结合,是不是会给AVG游戏带来一次小小的AI震撼?


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在我看来,一般而言,游戏好玩与否由以下几点共同决定:

a. 游戏性,体现在游戏玩法和关卡设计上

b. 叙事, 不管是剧情对话、游戏提示,甚至游戏音乐都可以属于叙事的一部分(当然有些社交游戏几乎不需要叙事)

c. 画面表现,我认为这个可以单独拎出来说;因为画面表现本身就可以算作叙事的一部分。典中典之《极乐迪斯科》,又或者是原。(我相信不少人玩原不是看12+剧情,也不是体验相对单调的开放世界罐头)

而AVG游戏显然是需要制作者铺陈叙事的,好的剧情展开相当于玩家看一本好书;而在此基础上,好的游戏设计和生动/契合的画面表现意味着玩家能更好的体验剧情,就是读印刷清晰的书。但是往往好的画面意味着更多的资金投入……而AVG制作们又常常是独立开发者……

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Dev_il:“所以,我们用ai来帮助制作游戏画面!用ai来写稿子!”

Pl_a:“打住!这是什么意思?AI来写稿子,那个属于隔壁讨论的范畴,暂按不表……那个ai制作游戏画面是什么意思?

“ il ,你是说那个用ai画游戏插画的罗辑吗?就目前而言,要是想让模型画的物一致,那得用不少该物的画喂模型,这就是说,要想ai作游戏画面,制作者得做好人/物的设计这样ai才有可能画得一致。就从这一致性而言,人应当能分辨ai作画和人工作画的。

“可是如果制作者当真用设定集训练了ai呢,又或者让ai负责绘画场景中的部分元素捏?你要如何分辨?”

Dev_il:“小朋友,你又是否听过程序生成内容?(比如各种肉鸽、《雨中世界》《DDS》、甚至育碧罐头的地图?)

“你们玩家只想玩到好游戏,那么是否是ai生成的又何妨?假如说好ai能帮助降低游戏制作门槛,能让更多力不从心的开发者实现他们的想法,那也不是件坏事

“甚至是将AVG游戏的开放程度提升至新高度,让每次开始游戏都是不同的故事,甚至让玩家能真正自由操控人物,自由地与世界交互(比《神界原罪》更开放?

“更何况更多竞争者的出现,也会让傲慢的开发者好好思考如何取悦玩家,提升作品质量

“而同时,大量的低创将在ai应用的前期出现,然后被市场选择淘汰……

“ A, 你明白这一切吗?”

Pl_a :“不懂。不过我知道,新时代总会来的。”

 

 

 

 

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说起来,我看过完全靠ai绘画生成的本子。叙事性全靠旁边的文字,画面本身几乎很难传达什么信息,理所当然的就是这样的本子一点都不色……感觉在游戏里真正意义的使用可能还要差一点

不过很多独立开发者或者小作坊都不会碰的一种类型就是卡牌游戏,因为卡牌游戏需要大量的单张立绘,至少在这个方面目前的ai绘画还是可以发挥很大作用的

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  • 3 周后...

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