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由多娜多娜聊天想到的,一点闲聊的谈资,聊聊一个很无趣的研究爱好者眼中原神是什么样的


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:YangTuo_Y:仔细看了一下,发现之前理解错了,原来你不是吹剧情,那还好说。单商业模式来说确实可以视作一个节点,至于究竟是正面意义还是负面意义不好说。可以预料到,未来的游戏制作会更加全面工程罐头化,用大量资源堆积形成壁垒垄断,对顶流以下的制作形成全面倾轧,况且版号一直在绞杀,未来国内或将不再存在独立游戏和小作坊制作这种模式。再加上去年steam上国产游戏标签的全面翻车,这两年或许会成为国内游戏市场的全面拐点。事实证明这套模式在东亚确实十分走得通,西方那边存疑,今年好像没听说原神在美服那边登顶了。不过如果也高歌猛进,那说明我这种老东西确实该抱着老游戏死在沙滩上了。

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6 分钟前,mjhsa说道:

玩法和剧情要评价还为时尚早,现在说太早了。原身就是草台班子半成品,还远没有成熟。要评价它的玩法,剧情,得等到做了八成以后才好说。现在只能说是缝合克苏鲁:mx059:

我还是原帖最后的那两句话

在原神出现之前,我满怀期待,在原神之后,我更加满怀期待

真是美丽的世界啊,也不知道以后还有什么更了不起的东西出现,值得我们为之奋斗:SS04:

:YangTuo_Y:如果两个月一次的大地图及剧情更新尚不足以成为成熟的话,很难想象你心目中的成熟产品线为何物。剧情也是这么回事,一切是为能用来卖的产品服务,散兵这种情况会越来越多。米大爷自己也晓得上限,不然也用不着又快速推出四个迭代产品。指望未来,还不如期待所谓注资虚拟现实更实在些。顺带一提,我一点也不对与主流文化合流的所谓的亚文化带有期望,这个代表自然就是是现在的B站。

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2 分钟前,mjhsa说道:

说实话,早得很,如果去问米哈游自己人肯定也说原神是半成品,故事才刚开始,这个游戏的生命周期我觉得是能有十年的,现在才两年,怎么也得六七年才好讲,不然看看隔壁魔兽世界嘛,到现在还蒸蒸日上

和主流文化合流那就是主流文化了,这里说一个有意思的观点,我之前也回复了之前的坛友:

有个很反常识的点,我也是青年时和朋友聊天的时候被点醒的:主流文化并不是占据社会生活多数的文化共识,而是有政府认可并推动的,才是主流文化。同样亚文化也并非少数文化,或者占据社会共识少数的才是亚文化。而是主流文化之外,都是亚文化

从这个角度看,原神是主流文化规训之后的acgn属性么?并不是。他真正驱逐的是资本规训之后的acgn文化产品。在过去漫长的时间段内资本控制的舆论混淆了亚文化和主流文化的区别,将资本掩盖成了亚文化的代表,其实恰恰相反!在中国,资本是和主流文化,也就是政府所推动认可的文化站在一边的。:mx059:

至于米哈游又推出了四个新产品,我是感觉,这说明了米哈游在不断尝试新东西,他们的创作团队在跨入了新时代的创作模式之后,生产和创作能力大大提升,走到了世界前列,未来他们作品和技术的更新迭代,恐怕会非常令人震撼,我也非常期待他们的新作品:SS04:

 

:45080532_SSA(1):我觉得这是典型的不在一个频道对话了,那就此打住,各自安好。

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