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由多娜多娜聊天想到的,一点闲聊的谈资,聊聊一个很无趣的研究爱好者眼中原神是什么样的


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10 小时前,9cirno说道:

你拿方舟、王者荣耀、原神这种上台面?算了吧

老哥能细说一下你对舟和农的不满吗。(先叠个甲表个态,我主玩舟,玩过很久农但现在没玩了,玩过崩没玩原。)

舟作为塔防我是觉得是有创新,但现在普遍低难度关卡已经做不到我“克服难关的满足感”了。我还在玩舟的两个原因,一是养成成本低玩着不费力,二是现在的主线、活动的剧情中有很多平时不会去思考的问题,算是开开眼界。(还有就是角色立绘好看…………吧)

农的话………………虽然这玩意抄袭起家屎山代码bug遍地平衡很差,但作为moba游戏它该有的都有了。比起lol手游的恶心匹配机制,农还是稍微有那么点可取的地方。

,由yechulin2修改
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1 小时前,mjhsa说道:

有一个很简单的突破,我在一楼就说了,那就是原神是全平台,并且稳定运行了数年的全平台游戏,这个是前所未有的突破

而原神之所以是划时代的,或者说,作为两个时代的分界线,首先是它完成,并且一直在进行对过去时代游戏类目的总结,这就是大杂烩和我所说的缝合怪物,其次是新的开创,全平台,以及对过去游戏制作和发行方式的总结以及开创,以及游戏对社会生活的影响方式,舆论传播方式,二次创作方式的开创

前者的讨论多数集中在抄袭上,后者更是鲜少有叙述和评论的

我简单说后者的几个点,这个真是开天辟地的东西:主机,手机,pc端口它们游戏的宣传,发行,制作模式是有非常大差别的,staem,碟片,主机游戏自主平台,手机应用市场,它们的游玩逻辑,购买付费逻辑,难道是一样的么?过去单机游戏公司,网络游戏公司,手机游戏公司受限于这种差别,使得不同平台游戏必须分开研发,宣传发售,这种低效高成本的创作模式一直持续了这么多年,是原神验证,并且开创了全平台创作发售的可行性。就这一点,领先了世界游戏公司数年的步伐,全世界都没有第二个米哈游,在原神验证了这条道路的可行性之后,创造出第二个奇迹

这个东西是非常不得了的,开天辟地的,但压根没人讨论:mx059:

平台这个点不局限于游戏的话,我印象里5G就是在搞这个的。通过网络串接所有能够接收的设备,包括车和门锁这种不起眼的小设施(这是我对5g的模糊印象,不保证准确)

,由yechulin2修改
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7 分钟前,9cirno说道:

农你自己也知道了,不多赘述了。
舟的问题就是我前面说的,它的ACGN属性带有很强的被主流文化规训的成分,其次它的玩法不是首创这个应该都清楚,和千年战争Aigis有一定的雷同。
我退坑时间点是在尘环行动之后,开服玩家,在此之前我只缺两三个五星、六星没获取,全活动全勤,剧情每次都看,在此基础上我对明日方舟的评价还是令人失望。
它叙事的视点有很强的局限性,思考和讨论的话题也是文艺作品讲烂的东西,多索雷斯假日那几个活动剧情更是春秋笔法,给出了很失败的0分答卷。运营问题也是gacha二游老生常谈了。

多索雷斯假日活动池子明明只有一个6星水月

千年我没玩过所以不评判这方面(看过一两个千年的视频,感觉战斗中,场景更像王国保卫战,策略方面完全看不懂,就记得一个好像叫弓神的角色一直在秒全场,某种意义上叔叔和他挺像的…………)。但肉鸽和最近的生息演算可能有点拙劣,但我觉得确实是二游一大创新。(如果你觉得借鉴了已有的卡牌肉鸽请告诉我名字,我还挺喜欢卡牌肉鸽的,动作肉鸽那就算了。

视角的局限性啊。。可能是我接触的文艺作品不多的原因。(顺便谈论一下我最近粗暴解构剧情的一点心得:游戏里大部分的问题归根结底都是笼统的二选一。然后根据立场不同,两个选项的权重也不同,最后看玩家更倾向于哪个立场,会做出什么选择。再次叠甲我玩过的游戏真的不多,这只是我的一点点拙见。)

抽卡游戏的运营问题这点老哥有兴趣细说吗?我个人的理解:版本迭代逼氪这点是所有游戏的通病,无非是mmo游戏不会让你之前的积累白费(但也容易大幅度贬值),而抽卡会让老玩家养成旧卡投入的资源打水漂。

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1 小时前,mjhsa说道:

逼氪抽卡这个事,作为旧时代游戏的通病,其实是很好理解的

逼氪抽卡主要是中日两国的游戏搞出来的,存在的原因是日本游戏产业过于脆弱,阶级分化过于牢固,在dl这种世界黄油平台出现之前,是没有将全国,全世界平台作为布局的新生代游戏公司诞生。对海外,对国内的创作、发行渠道被大公司牢牢把控。因此手机游戏作为新生代产物,想要在大公司快速跟进情况下杀出血路,就必须用高效的剥削玩家的手段来快速积累资本,因此诞生了抽卡逼氪模式,传到了国内,然后发扬光大

具体可以看看以前传奇是怎么捞钱的,日本抽卡传到国内之后,整个市场的付费模式的变化,有惊喜:mx059:

这点在原神其实有了比较好的解决,抽卡很多时候真就是为了爱了,并没有特定非抽不可的角色,这点是要大力表扬的hhhh

这里其实还有一个可以展开,非常有意思的点,就是原神是怎么平衡亚洲抽卡模式,以及传统大投入游戏的进度玩法,游戏体验的,非常值得一说,可惜我有点懒hhhhh仔细一想也是非常乐,是原神非常值得表扬的闪光点

:mx059:我觉得我搜集信息能力太弱了,于是乎直接丢给chatgpt了。

剧透

你知道传奇这款游戏吗
是的,我知道传奇这款游戏。《传奇》是一款非常受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),由韩国游戏开发商NCSOFT开发。该游戏于1998年首次发布,并在随后的几年中迅速在全球范围内赢得了广泛的玩家基础。

游戏中的玩家可以创建自己的角色,并在虚拟世界中与其他玩家交互、探索、战斗和合作。《传奇》的成功引领了许多其他MMORPG游戏的开发,使其成为在线游戏行业的先驱之一。虽然这个游戏已经有了很长的历史,但它仍然拥有着一定数量的忠实玩家基础。



传奇这款游戏的服务器搭建者是怎么赚钱的呢
在《传奇》这款游戏中,服务器搭建者通常可以通过以下几种方式来赚钱:

游戏收费:服务器搭建者可以要求玩家支付游戏费用,以获得进入游戏的权限。这是最常见的盈利模式之一。

虚拟道具出售:在游戏中,服务器搭建者可以出售虚拟道具(如游戏装备、药品等)给玩家,以获得收入。

广告收入:服务器搭建者可以通过在游戏中投放广告来赚取收入。这种模式通常需要游戏中有足够多的玩家才能带来可观的收入。

玩家赞助:有些玩家可能愿意为服务器搭建者提供赞助,以换取游戏内的特殊待遇,如更好的装备、更高的等级等。

总之,服务器搭建者可以通过上述多种方式来赚取收入,但需要注意的是,为了保持游戏的公平性和稳定性,他们需要遵守游戏规则和法律法规,不得进行不正当的经济活动。



你知道gacha吗
是的,我知道“gacha”这个词。Gacha(ガチャ)是日本的一个用语,是“gachapon”(ガチャポン)的简称,指的是一种出售玩具和小物件的自动贩卖机。玩家可以投入一定的硬币,转动机器,从机器中获得一份随机的玩具或小物件。这种贩卖机通常使用彩色塑料球装着物品,因此也被称为“彩球机”。

在游戏领域中,“gacha”通常指的是一种玩法,即玩家通过游戏内购买虚拟货币来获得随机的虚拟物品(通常是角色、装备或其他道具)。这种玩法在移动游戏和在线游戏中非常流行,因为它可以帮助游戏开发商获得更多收入,同时也让玩家有机会获得稀有的物品。然而,由于这种机制的随机性和不确定性,有些玩家认为它会引发赌博成瘾等问题。



gacha传入中国后,中国的游戏付费模式发生了什么改变
Gacha这种付费模式在中国游戏市场也很受欢迎,并对中国游戏付费模式带来了一些改变。下面是一些可能影响的方面:

从付费玩家向更多玩家的转变:传统上,中国的游戏付费模式是基于付费玩家的,即只有那些购买游戏道具或VIP会员才能获得更好的游戏体验。然而,随着Gacha模式的引入,更多的玩家有了机会通过游戏内的虚拟货币购买随机物品。这样一来,更多的玩家可以享受到游戏中的更多内容,而不需要花费大量的钱。

降低了玩家的花费压力:Gacha模式通常可以让玩家以更低的价格尝试获取游戏中的稀有物品,这让一些玩家能够更容易地获得所需的游戏道具,从而减轻了他们的花费压力。

增加了游戏的可玩性和粘性:由于Gacha模式的随机性和不确定性,玩家通常会试图反复尝试获取自己想要的道具或角色,这增加了游戏的可玩性和粘性,同时也增加了游戏的收入。

总之,Gacha模式在中国的游戏市场带来了一些变化,让更多的玩家可以享受到游戏中的更多内容,同时也为游戏开发商带来了更多的收入。然而,也需要注意确保游戏中的Gacha机制不会成为一种赌博行为,对玩家产生不良影响。

感觉和我的认知差别不大。大佬有没有啥补充的点。

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