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大家对于游戏是否能跳过剧情有什么看法么?


nepoire

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会很介意,比如原神。

当初觉得明日方舟的剧情很恶心,把明日方舟卸了给原神腾空间。

然后又因为原神的剧情更低能,还不能跳过,我也把原神卸了。

但凡能够跳过剧情,我就把原神当成打怪探险游戏玩了。

注释
月晓 月晓 1.00节操 原神的剧情感觉可能是为了更“大众”
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我认为是否跳过剧情应当由玩家自由选择

所以在不以文本为核心的游戏中,游戏厂商应当尊重这一点,给玩家提供跳过/快进选项是好文明

任何强制玩家看完游戏CG/对话/文本都是游戏制作的减分项,设计这种机制的目的或原因都是一种对玩家的不尊重

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,由Haj修改

Haj路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金1节操

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确实是,游戏内是否跳过剧情应是玩家自由选择,这样才能符合不同玩家的需求。假如我是上完一天班回家追一追练度,可能我就不会看剧情,但如果我是把游戏剧情当作小说来看,那我就不跳过。如果不同的状况能有不同的选择,我会觉得制作组是真正为玩家考虑了的。

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