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【300字新人报到】这里又来新人啦!


Zaxel

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虽然上班很久了,年纪也不算小,但比起各类线下的活动,还是更喜欢ACG一些,ACG有时候对我来说就像是异世界一样,可以回避现实世界的诸多烦恼。

个人最喜欢的游戏类型是JRPG,FF和DQ系列自不必言,除了网络版,每一作都会尝试,DQ系列除了123过于古早,7过于晦涩,每一版都通关了。比较喜欢既能干点事情,又能有些松弛感的游戏氛围。

这就不得不提早期对我影响特别深刻的两款RPG了。分别是龙战士3和重装机兵系列。

如果有JRPG爱好者没玩过龙战士系列的话推荐尝试,卡普空虽然是动作游戏天尊,但RPG实际上也做的不错,游戏龙战士3这款游戏,从主角出生一直到讲到最后既定宿命的落幕,代入感非常强,而且虽然主线还是JRPG万古不变的救世和复仇,但主角在整个游历的过程中并没有那么苦大仇深,一路遇到的各类队友都鲜活有趣。可惜这个系列到后面没啥市场就没延续了。

再来是属于JRPG里叫好不叫座的典范重装机兵系列了。其实现在回头看,重装机兵系列几乎可以说是以JRPG的传统形式,玩的却是沙盒游戏的路数,主角是开局一辆车(有时候连车都没有)剩下自己去找,自由性虽然不如欧式RPG那样为所欲为,但主角凭自己的喜好,和废土上的许多人擦肩而过。让人感觉处处都有故事。

GAL反倒是没有玩过太多,印象特别深刻的是秋之回忆系列、鬼哭街(什么夺命兄控)、命运石之门系列、逆转裁判系列。GAL对我来说体验更接近有声小说吧,主要还是看剧本家的功力。比较喜欢反转剧情的我来说,打越钢太郎和巧舟是独一档的存在。

闲言碎语比较多,但大体对游戏的喜爱和倾向就是以上这些。

注释
赤紅の涙 赤紅の涙 60.00节操 欢迎
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刚刚,JZY233说道:

JRPG感觉八方旅人2挺好玩的,可以去试试。

八方旅人的美术风格和勇气传说类似,我还挺喜欢,算是个小品级里面的优秀,主要的卖点还是游戏系统,但是那个八个路人的剧情设置实在是让人有点无语。

其实我觉得SE打算这样设置主角的话,完全可以缩减角色数量,把主角设置成3人或者4人,在剧本里让这3人或4人多一些互动。JRPG如果失去剧情的张力,就会让人很难耐着性子玩下去。

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2 分钟前,JZY233说道:

任务互动其实不算少,每个人的主线都有对内对话,然后带特定的角色到特定的酒馆也有对话。主线的话我只做完了商人和猎人的,剑士第三章,其他的第一章,所以不好说。

如果说最近玩过的印象最深刻值得推荐的RPG的话,我倒是比较推荐《神之天平》,虽然整体玩好以后回顾并没有到媒体吹捧的高度,但是实际游戏体验相当好,前面几张有几个反复跑路的任务可能有点劝退,但剧情张力真是拉满。每一章节都有惊喜。

Zaxel水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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