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往日不再 days gone


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PlayStation独占不可能一出就是一出经典作品,良品率在我看来不低的sie独占系列中,还是仍然会出现中规中矩的作品,而这样的高子中的矮子就是往日不再。

往日不再的剧情设计了一个庞大的内容剧情,主线贯穿下来确实似乎提炼出精魄内容是完整且顺序合理自洽的,修机车帮助酒鬼帮助lost lake寻找老婆最后树立反抗大旗帜的反攻,但是问题是节奏真的对吗?前期在塔玛营地和科普林营地是不是过于拖沓,塔玛营地的劳动营形象需要这些篇幅来描写吗。安息者头子的剧情真的就这两句话就让人觉得自洽了吗,后期的收紧是不是有点过于快和刻意。如此一番仿佛厨师拿好菜有点开不好火,一会儿过快一会儿过慢的剧情体验造就了我对往日不再的剧情一会儿一玩觉得多玩一分钟浪费我的breath一会儿玩到更深半夜。另一方面,往日不再剧情又有些显得刻意和铺垫不够,上校都用枪指着老婆,怎么不防那杯茶水。还有Dicken莫名其妙被狂徒搞的被怀疑;酒鬼莫名其妙死又不死的哭笑不得。让我在大结局的时候又不得不感慨:感觉完美大结局只有巧舟才会做的天衣无缝。

这款游戏没熟悉前打起来想吐,熟悉后这套操作系统中规中矩,一切都很合理的保持在一个平庸的部分。除了平平无奇的清单开放世界,暴走潮的确是本作游戏性最高的部分,但是三次暴走潮的剧情任务太过密集,而且难度的过渡非常的像断片上升,到了后半段和暴走潮中间还有一段非常冗长的清据点内容要让人浑浑噩噩

不过我要专门留一栏批评这游泳,咋回事啊你搁这在栏杆跳水里掉十秒你就一定得死是吧?伐木场那段莫名其妙本人游泳溺死三次我晕,别的人魂类游戏溶于水绷不住你这线性游戏一定要加个游泳游的积极性还不如白蝌蚪然后10s一定要死是吧?我真是巴不得搁着屏幕给你往日不再设计溺水系统的一人一巴掌。

综上所述,往日不再剧情差强人意,节奏分配和伏笔铺设都有小问题,游戏性中规中矩;like秦川先生所说:游戏荒的时候值得一玩。相比育碧唯一的大优点也许就是摩托车可以氮气加速,但是也只是摩托车可以氮气加速

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