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开放世界游戏的任务设计真的太重要了


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以前玩过育碧的各种各样的罐头,玩几小时还可以,玩多了就会开始犯恶心,因为无论是什么任务,剧情基本不变,当然不是指主线,而是各种支线,某某被土匪/黑帮搞了,你要帮我打败他们/抢回物资,就是一个千篇一律,剧情也没意思。以前乐此不疲花了好几百小时打通了全境封锁1,最近兴冲冲购入二代,做了几个小支线就恶心到玩不下去了。

反观巫师三,每个支线都下了功夫,虽然离不开调查踪迹------打怪兽/土匪,但是每一个支线的剧情都是独一无二的,都充满了乐趣,一个任务就在一小片区域里完成,除了开传送点不用经常跑图,我个人是很反感经常跑图的,即便风景再好,能传送绝不自己跑。

但是巫师三血与酒dlc里有一段着实让我破防:有俩人一人一个葡萄园,每个人的葡萄园都要解决五个麻烦,固定两对会吐痰的食人花、两对钻地大黑蜈蚣(巨恶心!)和一伙强盗,各分布在两片大陆的五个角落!(这真的是葡萄园?)。全在深山老林里(不能传送!),两个点稳定相距500m(被强制跑图!)。好不容易跑完两圈告诉我还有俩人共同经营的一片葡萄园!还是固定的两花两虫一强盗而已。中途甚至没有什么剧情,只有村民被拯救之后说两声谢谢,与前面几十h的精美任务形成鲜明的对比,深刻怀疑是制作组做出来致敬育碧的任务:656393010_SSB(7):

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