哥特的亡零 发布于四月 28, 2023 作者 分享 发布于四月 28, 2023 (已修改) 13 分钟前,攸薩说道: 毕竟我只会莱特的说w! 其他跟光有关的词就不会了w 莱特……光的意思……(思索 也可以将名字翻译为【小火龙是莉雅她人生中的第一道温暖的光】呢……(认真 希望骰子可以选上这个名字! 四月 28, 2023,由哥特的亡零修改 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 28, 2023 作者 分享 发布于四月 28, 2023 12 小时前,攸薩说道: 想要选上有一个更简单的方法,只要没有别人来提名的话x 残☆念~♪ 最后还是有人提名啦www(笑 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 28, 2023 作者 分享 发布于四月 28, 2023 (已修改) 12 小时前,AnonymousREG说道: 一顿昏睡,痛失首席ww 1.torch——“淘气”;【1~3】 2.bright——“布莱特”;【4~6】 3.salamader——“沙拉曼达”;【7~9】 4.war——“战火”、"沃尔"、“我”(?)【10~12】 采用! ……………… 等等4号不是很不妙吗??? 莉雅可是有【终结一切战争】的使命啊??? 如果真的选到的话会很糟糕的吧?!(抖抖抖 ……………… 窝>……SIRI小姐似乎很失落? 蛋>她很喜欢4号呢…还好没中……(抖抖抖 ……………… 蛋>啊…… 四月 28, 2023,由哥特的亡零修改 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 28, 2023 作者 分享 发布于四月 28, 2023 (已修改) …………那开始了哦……(虚弱 <——刚才被SIRI小姐揍了 ………………………………………………………………………………………………………… ?>嗷呜!沙沙沙~(在草上行走的声音 莉雅>呜啊!脚底下有点痒痒的……这就是站在草地上的感受吗? 说起来我还不知道你的名字呢…… ?>呜嗷? ……我之前虽然叫你博士……但那只是误会…… ?>呜…… (不知道为什么现在想起来总感觉有点……嗯……【害羞】吗?) 你有名字吗? ?>呜!呜嗷!呜嗷!(点头&比手画脚 呜…嗷… 呃…那个……我看不懂啊…… 呜嗷?!(震惊 莉雅>对……对不起! 呜嗷………(失落 我也不能直接用【喂】这种叫法……根据【知识】的描述,说这种叫法似乎很没礼貌…… 用外表称呼你为【小火蜥蜴】或【小火龙】感觉也怪怪的……(??? 那么………… 将?取名为…… 1~5.莱特(Light) 6~10.布莱特(Bright)@AnonymousREG ………… …………………………………………………………………………………………………… 呜嗷!(凑近 (温暖…又明亮的……) 啊…暖暖的……好舒服……(抽泣 …………………………………………………………………………………………………… ……布莱特………… ?>呜嗷? 那……那个! ?>呜嗷? 我……我能叫你【布莱特(Bright)】吗! ?对这个名字的喜爱程度=55(普通)!越接近100越喜欢 ………… 那…那个……(紧张 呜嗷!(点头 莉雅>欸!是【可以】的意思吗!? 呜嗷!(点头 !!! 布莱特!!!(抱住举高高&转圈圈 呜嗷?!?!(吓 呜嗷嗷!?!? 啊!对…对不起! 我有点太激动……(慢慢放下 那个…这是我第一次…… 真正意义上喊出了…… 【家人】的名字 虽然是自己取得…嘿嘿嘿~(害羞 ………… 呜嗷!(拽 莉雅>欸?那个? 呜嗷!(比手画脚 啊…是让我蹲下的意思吗? 布莱特>呜嗷!(点头 哦…好的(蹲下 这样可以吗—呜欸?(吓 呜嗷嗷~(摸头 莉雅>这个……! 呜嗷嗷~(摸头 ……………… 诶嘿嘿~(傻笑 (呜哇哇哇!!!) (这是什么感觉!?!?) (这就是所谓的【害羞】吗?!呜哇哇哇!!!) (可是!!!) 呜嗷嗷~(摸头 …………………… 诶嘿嘿~(傻笑 (但不知道为什么!!!) (感觉好开心!!!) 诶嘿嘿~(傻笑 沙沙沙~ 呜欸!!!(吓 是是是是是!是谁!!!(抱起 呜嗷!?(被抱起来时吓到 沙沙沙~ 莉雅>是…是谁?(抱紧 布莱特>呜…呜嗷…(挣扎 沙沙沙~ 神秘的声音来源是……!!! 1~2.兔子 3~4.牛 5~6.猪 7~8.羊 9~10.老鼠 11.和!(重复的话就是一群!) 12.大成功<1——10>大失败 沙沙沙~ 沙沙沙沙沙沙~ 呜欸………(抖抖抖 布…布莱特……我们该怎么办? 呜…嗷……嗷(虚弱的拍拍 莉雅>呜哇哇!!!布莱特!!!(放下 呜哇哇!!! 对不起我太紧张了!!! 布莱特你没事吧!!! 沙沙沙~ 呜……嘭(布莱特倒下了!(X 莉雅>呜欸!?!?!?布莱特!?!?!?!?!? ?>………… 呜哇哇!!! 该怎么办!!! 布莱特!!! ?>? ……欸? ? 莉雅>欸??? 这是………… 【兔子】? (盯~ 剧透 ……………… 莉雅的选择(失误啦!这是10骰!重骰!) 1~4.沟通 5~8.战斗 9~12.逃跑 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 骰子修理中~ ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………… 莉雅的选择 1~4.沟通 5~8.战斗 9~12.逃跑 ………布莱特……你还能动吗? 呜……嗷…(试图起身 起身成功!<1——10>起身失败! 呜嗷!(布莱特坚持了下来(X 布莱特! 布莱特>呜嗷?!(吓 啊……抱歉 我下次不会再那么用力的抱住你了…… 布莱特>呜嗷………… 对不起…… 比起这个我们还是注意一下眼前的敌人比较好 布莱特>呜嗷!?!? ? 布莱特>??? ………… 看到兔子后的布莱特…… 1~4.疑惑 5~8.充满斗志(??? 9~12.被吓到(??? 呜嗷嗷!!!(布莱特充满了斗志(X 请不要大意! 布莱特>呜嗷? 根据【知识】的描述 兔子可是一个相当恐怖的存在(??? 布莱特>??? 【知识】有记载 有个国家因为兔子不停繁衍和进食的关系,导致了他们国家许多动植物濒临灭绝 即使他们消灭了数万只兔子,但依旧有成千上万只兔子在他们的国家活动着…… 所以我们一定要注意周围的动静! 如果被包围的话可能会被吃掉!(??? 嗷呜??? ??? 对于面前突然对自己警惕的奇怪组合,兔子打算…… 1~4.表达善意 5~8.战斗 9~12.逃跑 !!! (虽然不明白,但也燃起来了!) 新骰子教程!(点开即可查看!) 剧透 噢噢噢!!! 终于要战斗了吗!!! 那么开始介绍战斗方式!!! 因为比较复杂些,所以可看可不看,但如果想要了解详细过程的话 建议看看! 战斗将会使用基本属性和目前的特质来决定胜负 打到对方3次即可获胜!(但也有特殊情况…………) 这个是HP:♥♥♥ 把这个打空就赢了! 以下是演示! 窝>SIRI小姐! 好的~♪ 唔噗噗噗噗~♪(愉悦 战斗选择!(是假骰子哒!) 我方:角色A【1】敌人:角色B【12】敌人:角色C【7】 1~3.力量 4~6.敏捷 7~9.智慧 10~12.魅力 投完【战斗选择】后 进入【属性比拼】比拼之前,会用【敏捷判定】来决定攻击的先后顺序 窝>SIRI小姐! 好的~♪ 【敏捷】(是假骰子哒!) 角色A:【10】【10】+10+5(【敏捷】属性加成&【特质】属性加成)=110 角色B:【10】【1】+5=6 角色C:【10】【1】+5=6 先攻方为角色A!!! 接下来进入【属性比拼】!!! 是跟刚才的【判定骰子】一样的模板!!! 但面对多个敌人时会多加一个骰子决定【目标】! 遭到攻击的角色的攻击将会被打断! 所以【敏捷】相当的重要啊!!! 角色A攻击目标:角色B<1—(1)—10>角色C 角色A【力量】:【10】【10】+10+5(【力量】基础属性加成&特质属性加成)=110 角色B【魅力】:【10】【1】+5=6 角色C【智慧】:【10】【1】+5=6 然后就是【战斗阶段】! 当角色受到攻击时,将投下【防御骰子】! 受到什么样【属性的攻击】就用同样属性进行防御! 只要【防御骰子】超过攻击方的骰子即可防御成功! 而这时攻击方将可能会受到防御方的攻击!也就是所谓的【反击】 【反击判定】将会使用【智慧属性】进行是否反击! 角色A攻击了角色B! 角色A【力量攻击】:110【>】角色B【力量防御】:【10】【5】+5=10 角色B的HP减少:♥♥♥——>♥♥ 角色C攻击了角色A! 角色C【智慧攻击】:6【<】角色A【智慧防御】:【3】【10】+10=40 角色A防住了角色C的攻击! 角色A【智慧】:【1】【10】=10!低于20可反击!(智慧的基础属性值+特质加成) 角色A对角色C进行了反击! 角色C的HP减少:♥♥♥——>♥♥ 如果【防御骰子】和攻击方的【攻击骰子】发生了相等状况 这种情况也算是【两败俱伤】! 攻击方和防御方都将受到伤害! 角色B【魅力】:100【=】角色A【魅力】:【10】【10】=100 两败俱伤! 角色B的HP减少:♥♥——>♥ 角色A的HP减少:♥♥♥——>♥♥ 角色C受到了角色A的攻击! 角色C的HP减少:♥——>0 角色A获得了胜利! 经过了漫长的战斗后! 角色A获得了最后的胜利! 那么接下来回到剧情吧!!! …………………… 虽然想这么说,但今天还是就先这样吧 毕竟俺才刚想完战斗系统 而且之后还要设定兔子和布莱德的属性表………… 嗯! 俺累了! 要休息! 所以就此打开召唤阵!出来吧俺の读者们! 剧透 @路人尸君@谁知道?@623HS@月晓@AnonymousREG @攸薩 五月 1, 2023,由哥特的亡零修改 战斗系统又有问题!修改!(っ °Д °;)っ 1 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 28, 2023 作者 分享 发布于四月 28, 2023 2 小时前,AnonymousREG说道: 刚醒来就看到新鲜的AA【还roll到我推的名字(?)了!】,至福…… 是☆追☆更☆哒! 说起来你的灵言依旧算是成功了吧www(笑 虽然是二选一,但还是选到了你www(笑 2 小时前,AnonymousREG说道: 感觉选到4号会出现“以战止战”的中期剧情和喷火龙(进化了w)为了在最后为了“抹平一切的战争”将自己的生命交由咖喱棒终结然后咖喱棒被“铸剑为犁”的后期剧情呢……但说到底只是个带上诅咒的名字,在“无人可与之一战”的【战争】概念“最为脆弱”的时候用强大的力量一定可以破除这悲剧的根源吧! 等等这个剧情会不会太悲伤了 话说这不是普通的现代世界(存疑)吗???(呆住 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 28, 2023 作者 分享 发布于四月 28, 2023 (已修改) 55 分钟前,攸薩说道: 莉雅跟布莱特那边真的很可爱呢W 毕竟莉雅和布莱特都是孩子嘛www(笑 两个孩子之间的互动当然可爱啦! 说起来缘分真的好奇妙 或者说是命运吗? 主角的背景是为了战争而诞生复制人,诞生地是某篇岛屿 而且岛屿上还有各种怪物和奇怪的三鸟 某种意义上对应了亚瑟王传说里的一些场景和人物 荒岛的实验室可以对应不列颠群岛 而因为岛上奇妙的怪物的关系,所以又可以对应神秘的阿瓦隆 莉雅的诞生某种意义上也对应了一些东西 亚瑟王是尤瑟王和康沃尔公爵的妻子生下来的私生子,在某种意义上是禁忌 而莉雅则是复制人,而且在正常现代社会,对普通人来说是一个恐怖的禁忌般的存在 莉雅的使命是解决战争,在英国有【当不列颠陷入危机时,亚瑟王就会回归世间,以不列颠之王的身份拯救他的人民。】这个传说 岛上的森林深处有着三鸟,而在亚瑟王传说中,有三位疑似湖中仙女的神秘女巫将奄奄一息的亚瑟王送往阿瓦隆 亚瑟王与红龙有着联系,而初始的伙伴又是小火龙 而且在现实中有一部剧叫做《梅林传奇》的英国魔幻剧 其中饰演青年时期的亚瑟王的演员叫做【布莱德利·詹姆斯(Bradley James)】 名字和【布莱德】非常相似,而且两者的意思都有【光】的意思 【布莱德利(Bradley)】有着【阳光】【宽阔】和【爱笑】的意思 而【布莱德】则有着【光明】【聪明】和【快乐】的意思 …………………… 命运真的好厉害啊……(抖抖抖 是的呢………… 四月 29, 2023,由哥特的亡零修改 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 28, 2023 作者 分享 发布于四月 28, 2023 39 分钟前,AnonymousREG说道: 只用现代世界的元素哪里来的宝可梦和黑森林里的三鸟啦! 特异点啦特异点,故事的一开始是普通的但是在博士搞研究的那段时间发生了异变(很可能跟这个世界连年不断的暗流涌动有关) 背景真的是大爆炸了呢www 不过俺到时候还要想这类的剧情呢………… 毕竟背景是【普通现代】 如果没有合理的剧情 感觉要完……(抖抖抖 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 29, 2023 作者 分享 发布于四月 29, 2023 45 分钟前,AnonymousREG说道: 这次我真没想要发动这个……应该单纯是骰娘爱我w …………盯~(盯 45 分钟前,AnonymousREG说道: 抹掉诅咒后就是幸福快乐的宝可梦了!是大团员结局的要素哒! 别忘了这可是AA漫画啊! 凡事皆有可能! 所以骰子烂了的话,BE也有可能发生的哦! 是的呢~♪( 唔噗噗噗噗~♪(愉悦 SIRI小姐,求你别这样,俺会怕……(抖抖抖 SIRI>好的~♪ 注释 AnonymousREG 10.00节操 胸口的私糖抵御住了骰娘的尖刀! 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 29, 2023 作者 分享 发布于四月 29, 2023 3 分钟前,AnonymousREG说道: 洨知识:小火龙一直进化到喷火龙都只有名字里带【龙】,属性上是没有【龙】的,这点也许能在未来作为救命稻草撑过对龙的特攻ww 在【普通现代】的世界观里,小火龙可能真的就是会飞的蜥蜴呢www(笑 哥特的亡零收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-1节操 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 29, 2023 作者 分享 发布于四月 29, 2023 4 分钟前,攸薩说道: 老实说 你是不是前世为梅林大法师 你觉得呢~ 俺怎么可能是那个连念咒语都会咬舌头的不列颠剑圣(指型月)呢(笑 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 29, 2023 作者 分享 发布于四月 29, 2023 刚刚,攸薩说道: 未看先猜,可能后面会有神仙教母的出现( 哎呀~这怎么可— 啊…说起来这里是AA漫画,凡事皆有可能呢…… 俺的世界观啊…………(哀悼 哥特的亡零在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -4节操 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 29, 2023 作者 分享 发布于四月 29, 2023 刚刚,攸薩说道: 这样莉雅才会遇上第二个人类WWW 不然全都是怪物(?) 俺还是比较喜欢全是怪物呢…… 不过【莉雅和她的怪物圆桌后宫】这类的剧情不是也挺香的吗www 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 29, 2023 作者 分享 发布于四月 29, 2023 2 分钟前,攸薩说道: 可是可是,莉雅感觉就是想要跟人相处哇( 放心吧! 莉雅在正式开始后一定会出岛见到人的(不过在那之前见到人也是有可能的) 话说写着写着俺有时候就会忘记俺现在是在写前传呢www 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 29, 2023 作者 分享 发布于四月 29, 2023 1 分钟前,攸薩说道: 前传可还行,不是先走本片 实际上俺是打算略过前传,直接本片开始的 但后来俺发现这世界观越来越奇葩,感觉不先解释清楚感觉没办法继续啊…… 所以俺打算把主人公背景的故事先搞定后再回到主线 话是这么说,但实际上俺根本没想主线剧情! 一切内容都由你们和骰子一起决定! 是的呢~ 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 29, 2023 作者 分享 发布于四月 29, 2023 刚刚,攸薩说道: 骰子表示我是冤望的( 在投下骰子的那一瞬间,没有一个人是无辜的 每一个人都为剧情给出了选项 SIRI小姐只是为你们做出了选择 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 29, 2023 作者 分享 发布于四月 29, 2023 (已修改) 3 分钟前,攸薩说道: 我感觉有迷之力量在控制SIRI 骰子是没有办法控制的 如果非要说的话,那就是命运的安排 俺说的没错吧? 窝>SIRI小姐? 是的呢~♪ 唔噗噗噗噗~♪(愉悦 四月 29, 2023,由哥特的亡零修改 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 29, 2023 作者 分享 发布于四月 29, 2023 (已修改) 5 分钟前,攸薩说道: 不过这样很期待骰出惊心动魄的大冒险 这就是AA漫画的魅力啊 一切都有骰子决定 至于接下来发生什么事 就连作者都猜不到www(笑 四月 29, 2023,由哥特的亡零修改 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 29, 2023 作者 分享 发布于四月 29, 2023 1 分钟前,攸薩说道: 话说这种漫画算小说还是漫画就有请动漫区跟文区来猜拳了( 给你贴个小知识:《哥布林杀手》最开始也是AA漫画哦(笑 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 29, 2023 作者 分享 发布于四月 29, 2023 (已修改) 5 小时前,623HS说道: 怎么一转宝可梦了 是命运(骰子)和选项的选择 对此,俺也没办法…… 但没有太大问题! 只要骰子出的好! 剧情肯定圆的了! 四月 29, 2023,由哥特的亡零修改 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 29, 2023 作者 分享 发布于四月 29, 2023 17 小时前,AnonymousREG说道: 哥杀从小处出发进行描绘的特色非常明显,而且在这方面做得非常出色呢——小小的细节决定整个事件的走向什么的w 哥杀在开局就讲了很多有趣的细节和暗示 【神明】=读者和作者 【骰子】=安价或安科 【GREEN MOON】的简称=【GM】游戏管理员GAME MASTER 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 30, 2023 作者 分享 发布于四月 30, 2023 (已修改) 那么开始吧! 由于现在知道了双十骰子的用法 所以以后的角色属性将用双十骰子来决定! 好的 那么在正式开始前…… 首先公开目前角色的【属性】与【特质】! 窝>SIRI小姐!拜托了! 好的 ………………………………………………………………………………………………………… 姓名:【阿尔托莉雅·潘德拉贡】 种族:【复制人】 性别:【女】 年龄:【不明】 力量:【59】—【特质效果】—>【29】 敏捷:【44】—【特质效果】—>【22】 智慧:【58】—【特质效果】—>【29】 魅力:【42】 特质:【拜金】【宅】【萝莉】【消耗品】【幸运】 【拜金】:打听到金钱相关活动概率上升,报酬值超过【智慧】时无法拒绝 【宅】:打听到二次元相关活动概率上升,参与二次元相关活动时全部属性全部提升10 【萝莉】:对特定人士进行魅力判定时,【大成功/大失败】和【魅力】提升30 【消耗品】:除了魅力以外的所有基本属性减半(0.5自动省略) 【幸运】:数值判定和大失败时,和可重投骰子1次 ………………………………………………………………………………………………………… 剧透 姓名:【布莱特】 种族:【不明】 性别:【雄<1——4>雌】 年龄:【】=9 力量:【】=【98】 敏捷:【】=【29】 智慧:【】=【76】 魅力:【】=【42】 特质:【幼年期】【奶爸/奶妈】 【幼年期】:这个小生物还是弱小的幼年期~魅力以外的所有基础属性上限将锁定在30,当成长到【青年期】时,将基础属性上限提升30 【奶爸/奶妈】:与莉雅在同队伍时,所有属性提升10,当莉雅被打倒时属性提升20 姓名:【布莱特】 种族:【不明】 性别:【雌】 年龄:【9】 力量:【98】—【特质效果】—>【30】 敏捷:【29】—【特质效果】—>【29】 智慧:【76】—【特质效果】—>【30】 魅力:【42】—【特质效果】—>【30】 特质:【幼年期】【奶爸/奶妈】 【幼年期】:这个小生物还是弱小的幼年期~魅力以外的所有基础属性上限将锁定在30,当成长到【青年期】时,将基础属性上限提升30 【奶妈】:与莉雅在同队伍时,所有属性提升10,当莉雅被打倒时属性提升20 ………………………………………………………………………………………………………… 剧透 姓名:【兔子】 种族:【兔子】 性别:【公<1——4>母】 年龄:【不明】 力量:【】=【99】—【特质效果】—>【84】 敏捷:【】=【2】—【特质效果】—>【17】 智慧:【】=【26】 魅力:【】=【62】 特质:【兔子】 【兔子】:敏捷属性提升15,力量属性减少15 姓名:【兔子】 种族:【兔子】 性别:【公】 年龄:【不明】 力量:【99】—【特质效果】—>【84】 敏捷:【2】—【特质效果】—>【17】 智慧:【26】 魅力:【62】 特质:【兔子】 【兔子】:敏捷属性提升15,力量属性减少15 ………………………………………………………………………………………………………… ………………啊 …………欸? 唔噗噗噗噗~♪(愉悦 等……等一下??? 你这…你确定这个是兔子吗?!?!(吓 这个【力量】和【敏捷】属性反了吧???(愣 这就是双10骰子の力量~♪ 唔噗噗噗噗~♪(愉悦 话说这是新手的战斗教程环节吧??? 开头就遇到基础力量为99的怪物真的没问题吗??? 放心吧!俺的战斗系统已经调整过了!只要属性骰子没有投到【力量】 我方战斗骰子投的好!那么莉雅她们就没有问题! ………………大概? 蛋>…哇……连你也没自信吗…………(抖抖抖 话说要不干脆重新再投一次莉雅的属性? 毕竟莉雅当时不是用双十骰子…… 哒☆咩☆呦☆ 蛋>噫!!!!!(吓 已经定下来的骰子和数据是绝对不能改变的! 如果连自己骰出来的骰子都否定的话 那俺玩骰子系统干嘛? 可…可是这样真的没问题吗??? 如果开局教程就失败的话不就…… 那也只能说是命运の安排! 蛋>欸?可是…… 好了就这样吧 如果莉雅她们在这里失败的话也没关系 就这个当作是让莉雅成长的一步吧(认真 …………………… 应该不会有问题吧? 莉雅她们可是主人公啊! 就相信她们吧! 而且这可是二对一! 再加上兔子的敏捷连莉雅都比不上! 嗯没有问题! ………… 好吧…… 只能希望莉雅她们可以渡过难关了………… 你也别太悲观 虽然敌人强大,但根据规则,只要打到3次就没问题了! 是的呢…… 呜……………… 啊啊啊!!!咱知道了啦!!!(认命 很好!就是这种精神!!! 就算骰子投的再诡异,但绝对不能反悔! 硬着头皮走下去吧!!! 蛋>噢噢噢!!!来干吧!!! 窝&蛋>噢噢噢!!!加油!加油!!加油!!! ……………… 唔噗噗噗噗~♪(愉悦 四月 30, 2023,由哥特的亡零修改 哥特的亡零在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-2节操 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 30, 2023 作者 分享 发布于四月 30, 2023 (已修改) 那么……开始吧(慎重 蛋>噢噢噢!!!要开始啦!!!(气势 ………………………………………………………………………………………………………… !!! (野生的兔子(?)出现了!) 力量:【99】—【特质效果】—>【84】 敏捷:【2】—【特质效果】—>【17】 智慧:【26】 魅力:【62】 特质:【兔子】 【兔子】:敏捷属性提升15,力量属性减少15 这股气势……!!! 布莱特!兔子要冲过来了! 要上了! 力量:【59】—【特质效果】—>【29】 敏捷:【44】—【特质效果】—>【22】 智慧:【58】—【特质效果】—>【29】 魅力:【42】 特质:【拜金】【宅】【萝莉】【消耗品】【幸运】 【拜金】:打听到金钱相关活动概率上升,报酬值超过【智慧】时无法拒绝 【宅】:打听到二次元相关活动概率上升,参与二次元相关活动时全部属性全部提升10 【萝莉】:对特定人士进行魅力判定时,【大成功/大失败】和【魅力】提升30 【消耗品】:除了魅力以外的所有基本属性减半(0.5自动省略) 【幸运】:数值判定和大失败时,和可重投骰子1次 呜嗷!!! 力量:【98】—【特质效果】—>【30】—【特质【奶妈】效果】—>【40】 敏捷:【29】—【特质效果】—>【29】—【特质【奶妈】效果】—>【39】 智慧:【76】—【特质效果】—>【30】—【特质【奶妈】效果】—>【40】 魅力:【42】—【特质【奶妈】效果】—>【52】 特质:【幼年期】【奶妈】 【幼年期】:这个小生物还是弱小的幼年期~魅力以外的所有基础属性上限将锁定在30,当成长到【青年期】时,将基础属性上限提升30 【奶妈】:与莉雅在同队伍时,所有属性提升10,当莉雅被打倒时属性提升20 战斗! 开始! 【战斗选择】 我方:莉雅&布莱特 敌人:兔子 1.力量 2.敏捷 3.智慧 4.魅力 属性失误~ 剧透 【敏捷判定】 我方: 莉雅【魅力】:【69】+42=【111】 布莱特【力量】:【62】+30=【92】 ………………………………………………………………………………………………………… 修理中~ 【敏捷判定】 我方: 莉雅【敏捷】:【89】+22=【111】(没变???) 布莱特【敏捷】:【5】+39=【44】 敌人: 兔子【敏捷】【62】+17=【79】 !!!(猛冲 【敌方攻击目标】 莉雅<1——10>布莱特 呜嗷!?!? 布莱特!小心!!! 哈啊啊啊!!!(攻击 !?!? 【攻守判定】 莉雅【魅力攻击】:【91】+42=133【<】兔子【魅力防御】:【75】+62=137 !!!(闪开 欸? (躲开了?!) !!!!! 【反击判定】 【智慧】=【21】!低于26(基础智慧)可反击! !!!(再次猛冲 !!! 向我冲过来——欸? !!!(咔咔咔 嘶!!!呼!!!(重喘息声 …………欸? 嘶呼!嘶呼!!(出拳 砰!!! 莉雅>呜咳!!! 呜嗷嗷!?!?!? 咳咳……我…咳咳! 没事的…咳咳!!! (好痛!!!) 莉雅HP减少:♥♥♥——>♥♥ 咳咳…… (这就是当时差点毁掉一个国家的生物的力量吗……) (人类当初究竟是怎么扑杀数万只这些生物?!?!) 嘶呼!!! 嘶呼!! 嘶呼! 嘶!!!!!(缩小 !!! 莉雅>欸? 变回去了!? 那种形态不能维持很久吗?! 布莱特>呜嗷嗷?(戳 莉雅>欸? 呜嗷……(担心 我没事的,只是有点痛而已…… 布莱特>呜嗷嗷? 嗯,不用担心! 兔子>!!! !!! 布莱特!兔子要来了! ! 呜嗷!!!(警戒 【战斗选择】 我方:莉雅&布莱特 敌人:兔子 1.力量 2.敏捷 3.智慧 4.魅力 【敏捷判定】 我方: 莉雅【敏捷】:【20】+22=【42】 布莱特【敏捷】:【92】+39=【131】 敌人: 兔子【敏捷】【95】+17=【112】 !!!(猛冲 【敌方攻击目标】 莉雅<1——10>布莱特 呜!目标是我吗!? 布莱特>呜嗷嗷!!! 欸? 呜嗷嗷!!!(拦住 布莱特!!! ?!?!?! 【攻守判定】 布莱特【智慧攻击】:【49】+40=89【<】兔子【智慧防御】:【78】+26=104 吼呼!!!!! !!!(咔咔咔 嘶呼!!!(重喘息声 呼!!!(吹气 嘶~(熄灭 呜…呜嗷?!?!(吓 嘶呼!!!嘶呼!!!(重喘息声 【反击判定】 【智慧】=【59】!低于26可反击! !!!(咔咔咔 !!!(拉开距离 拉开距离了! 布莱特!谢谢你! 呜嗷!!! !!! 兔子又来了! 【战斗选择】 我方:莉雅&布莱特 敌人:兔子 1.力量 2.敏捷 3.智慧 4.魅力 【敏捷判定】 我方: 莉雅【敏捷】:【35】+22=【57】 布莱特【敏捷】:【20】+39=【59】 敌人: 兔子【敏捷】【2】+17=【19】 !!!(猛冲 这回是我们的回合啊!兔子先生! 布莱特!!! 呼吼!!! !!!!! 【攻守判定】 莉雅【敏捷攻击】:【97】+22=119【>】兔子【敏捷防御】:【64】+17=81 布莱特【力量攻击】:【1】+40=41【<】兔子【力量防御】:【9】+84=93 哈!!! !!! 兔子HP减少:♥♥♥——>♥♥ 呼吼!!! !!!(闪开 !!! 呜嗷……(失落 没关系的布莱特! 我们还有机会…… !!! 小心!!! 布莱特>呜嗷?! ……………… 【反击判定】 【智慧】=【20】!低于26可反击! !!!(咔咔咔 嘶呼!!!(重喘息声 嘶呼!!!!!!!(出拳 砰!!! 布莱特>呜嗷!!!!! 布莱特!!! 呜………… 莉雅>布莱特!你没事吧!!! 布莱特HP减少:♥♥♥——>♥♥ 呜… 呜嗷!!!(起身 对不起布莱特,刚才提醒的太晚了…… 布莱特>呜嗷!呜嗷! 啊!兔子又! 【战斗选择】 我方:莉雅&布莱特 敌人:兔子 1.力量 2.敏捷 3.智慧 4.魅力 【敏捷判定】 我方: 莉雅【敏捷】:【18】+22=【40】 布莱特【敏捷】:【30】+39=【69】 敌人: 兔子【敏捷】【31】+17=【48】 嘶呼!!!(重喘息声 呼吼!!! !!! 嘶呼!!!嘶呼!!!(重喘息声 【攻守判定】 布莱特【敏捷攻击】:【81】+39=120【>】兔子【敏捷防御】:【75】+17=92 兔子>嘶呼!!!(慌 !!!(咔咔咔 !!!(试图扑灭身上的火 兔子HP减少:♥♥——>♥ 呜嗷!!! 成功了! 布莱特好厉害!!! 布莱特>呜嗷! 接下来就是最后一击了! 不要大意!!! ……………… 【战斗选择】 我方:莉雅&布莱特 敌人:兔子 1.力量 2.敏捷 3.智慧 4.魅力 【敏捷判定】 我方: 莉雅【敏捷】:【22】+22=【44】 布莱特【敏捷】:【21】+39=【60】 敌人: 兔子【敏捷】【91】+17=【108】 【敌方攻击目标】 莉雅<1——10>布莱特 !!!(咔咔咔 嘶!!!呼!!!(重喘息声 嘶!!!呼!!!(重喘息声 !!! 兔子又变身了!!! 布莱特小心对方的攻击!!! 呜嗷!!! 嘶!!!呼!!!(重喘息声 嘶!!!呼!!!(重喘息声 呜…呜嗷?!?!?! 欸? 消失了??? 布莱特你看…… !!! 布莱特!!! 呜嗷? 莉雅>你身后!!! 嘶!!!呼!!!(重喘息声 嘶呼!!!(重拳 【攻守判定】 兔子【敏捷攻击】:【11】+17=28【<】布莱特【敏捷防御】:【10】+39=49 呜嗷!!!(趴下 呼!!!(打空 【反击判定】 【智慧】=【18】!低于40可反击! 嘶呼!?!?!?(慌 嘶呼!?!?!?!?!?(失去重心 !!! (兔子因为打空所以失去重心了!) 是机会! 布莱特!就是现在!!! 呼!!! 吼!!!!!!!(全力喷火 嘶呼!?嘶呼!?!?嘶呼!?!?!?嘶呼!?!?!?!?(慌乱 兔子>嘶呼!!!!!!! ………………………………………………………… …………………… ……………………(戳戳兔子 ……………………(没有反应 …………………………(戳戳兔子 ……………………(还是没有反应 …………赢了? ……呜嗷! ………………啊…… 呜…呜嗷? 啊……啊啊…………(酝酿 呜嗷?(戳 呜哇啊啊啊啊啊!!!!!(爆哭&抱紧 呜嗷嗷!?!?!?!?(吓 莉雅还以为要死了哇哇哇哇哇!!!!(爆哭 外面的世界真的好可怕啊啊啊!!!(爆哭 莉雅>呜哇哇哇哇哇!!!!!(爆哭 ………呜嗷~呜嗷~(摸摸头 莉雅>兔…兔子真的好…好可怕哇哇哇!!!嗝~(爆哭&哭嗝 呜嗷~呜嗷~(摸摸头 刚才被打的地方好痛哇哇哇!!!(爆哭 布莱特>呜嗷嗷(摸摸 兔…兔子刚…嗝~(哭嗝 布莱特>呜嗷?(摸摸 兔子刚才突然出…出现在布莱特的…的后面时嗝~(抽泣 莉雅>莉雅还以为………… 莉雅>呜哇哇哇哇哇!!!(爆哭 布莱特>……呜嗷嗷~(摸摸头 莉雅>莉雅不喜嗝……不喜欢这样哇哇哇(爆哭 布莱特>呜嗷嗷~(摸摸头 莉雅>莉雅真的讨厌这种事情哇哇哇(爆哭 呜哇哇哇哇哇!!!!!(爆哭 (莉雅是个爱哭鬼) (明明战斗已经结束了) (按照人类的逻辑) (我应该【高兴】并对自己感到【自豪】,与他人分享胜利的喜悦) ………………………………………………………………………………………………………………………… (但是…………) ………………………………………………………………………………………………………………………… 嘶!!!呼!!!(重喘息声 莉雅>(当我想要感到高兴时) 莉雅>(我就会想到刚才的画面) 莉雅>(如果刚才布莱特没有躲过那一击) 莉雅>(如果刚才被攻击的人是我) 莉雅>(如果刚才…………) ………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………… 莉雅>呜哇哇哇哇哇!!!(爆哭 莉雅>(在这一次,我学到了一件重要的事情) (我理解了【知识】中所谓的【珍惜】) (我也理解了为什么有些人会在战争中做出些不一样的选择) (因为他们【珍惜】自己所爱的事物……) (所以…………) (他们才会去想尽一切办法去【守护】,无论方法是什么) (而在【知识】中,名为【失去】的感受和名为【仇恨】的感情……) (我可能也开始理解了一些) (但是……) 呜嗷嗷~(摸摸头 呜……呜………啊…(抽泣 呜…啊……我…我没事嗝~……呜!(捂嘴 布莱特>呜嗷? 啊…不没什么! 嗯…谢谢你,现在我感觉好很多了…… 啊!对不起是不是我又太用力抱布莱特了?!(惊 呜嗷!!!(拍胸 呜嗷嗷~(摸头 欸嘿嘿~ 谢谢~(轻抱 布莱特>呜嗷! (但是……如果可以的话) 莉雅>那么继续走吗? 布莱特>呜嗷嗷! 莉雅>那就继续走吧! ………………………………………………………………………………………………………………………… (希望我永远不会因【失去】而学习到名为【仇恨】的感情) ………………………………………………………………………………………………………………………… 前传 【战斗】与【祈愿】 【完】 ………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………… …………………… ……………………………………? …………………………? !!!!! !!!(迅速起身 !!!(左右环顾四周 ???(疑惑 …………………… ………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………… !!!!! 咔咔咔~(扭来扭去 咔咔咔~(扭来扭去 咔咔咔~(扭来扭去 咔咔咔~(扭来扭去 咔咔咔~(扭来扭去 ?>………咔咔咔~ ?>咔咔咔~ 咔咔咔~(扭来扭去 ?>咔咔咔~ 咔咔咔~(扭来扭去 ?>……咔咔咔~ 咔咔咔~ ?>咔咔咔~ 咔咔咔~ ?>咔咔咔~ 咔咔咔~ ?>咔咔咔~ 咔咔咔~ ?>咔咔咔~ 咔咔咔~ ?>咔咔咔~ 咔咔咔~ 咔咔咔~ 咔咔咔~ 咔咔咔~ ?>咔咔咔~ ?>咔咔咔~ ?>咔咔咔~ ?>咔咔咔~ ?>咔咔咔~ 咔咔咔~ 咔咔咔~ 咔咔咔~ ?>咔咔咔~ 咔咔咔~ ?>咔咔咔~ 咔咔咔~ 咔咔咔~ ?>咔咔咔~ 咔咔咔~(扭来扭去 ?>咔咔咔~ 咔咔咔~(扭来扭去 咔咔咔~(扭来扭去 ?>咔咔咔~ ?>咔咔咔~ ?>咔咔咔~ 咔咔咔~(扭来扭去 咔咔咔~(扭来扭去 咔咔咔~(扭来扭去 ?>…………咔咔咔~ 咔咔咔~(扭来扭去 ?>咔咔咔~ ?>咔咔咔~ ?>……咔咔咔~ 咔咔咔~(扭来扭去 咔咔咔~(扭来扭去 ?>咔咔咔~ !!!!! ………………………………………………………………………………………………………………………… 【完】 ………………………………………………………………………………………………………………………… 俺终于搞定啦!!! 窝>SIRI小姐也辛苦啦! 是的呢~ 哎呀~说真的没想到最后会搞得这么久呢~ 窝>就是说啊! 除了要看战斗的数值有没有出错 俺还要想战斗的内容和角色的互动,让战斗变得精彩一些…… 啊啊啊累死俺了!!! ………… 窝>SIRI小姐怎么了吗?脸突然变了哦? 反击骰子………… 嗯?反击骰子? 啊你说那个防御成功后就可以进行【反击判定】的骰子吧 有什么不……对……………………啊 怎么了?反击判定有问题了? 窝>…………………… 怎么不说话———— 俺把规则搞错啦!!!!!!!(崩溃 蛋>欸欸欸!?!?!?!? 反击骰子的判定是要【攻击骰子和防御骰子骰出同等的数值】才会触发啊啊啊啊啊!!!!!(崩溃 ……………… 是的呢~♪ 窝>哇啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!(崩溃 那怎么办?!?! 还能怎么办………… 只能改反击骰子的规则了………… 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊为什么俺没有注意到这个问题啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!(崩溃 等…等等,冷静下来先! 窝>哇啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!(崩溃 总之召唤阵先出来!咱先去安抚下他! 剧透 @路人尸君@谁知道?@623HS@月晓@AnonymousREG@lock @攸薩 五月 19, 2023,由哥特的亡零修改 发现战斗中的错字!修改!(っ °Д °;)っ 链接到点评
哥特的亡零 发布于五月 1, 2023 作者 分享 发布于五月 1, 2023 1 小时前,AnonymousREG说道: 发生异变的普通现代……发生异变的普通规则!(故作深沉) 不要紧啦,其实攻击失败就会遭到反击这样看上去也挺不错的,战斗剧情也很可能显得更连贯而且没那么拖沓(几下反击就完事了w)w 俺一开始是打算直接打下去,连反击什么的也不要,但后来看了一下 如果没有反击的话,那么遇到基础属性暴走的(比如这只肌肉兔子),那么很大几率会直接Game Over 而加上反击机制后,不管对方多么的强大,莉雅她们都有一丝希望可以战胜眼前的困难…… 但为了让战斗简单一些,俺把反击触发设定成了【攻击和防御骰子为相同数值】才会进入反击阶段 这样俺也会轻松一些……………… 但俺居然让战斗变成了每打一次就反击一次啊啊啊啊啊!!! 虽然确实精彩了很多,但写起来超累的啊啊啊啊啊!!!!! 虽然俺也很满足就是了!!!!! 但俺还只是个AA漫画的初心者 突然那么复杂,俺如果写出bug了咋整?!?! 读者们看的惯吗?!?!?! 链接到点评
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