yechulin2 发布于六月 8, 2023 分享 发布于六月 8, 2023 (已修改) 这次的活动机制突出一个憋屈。。。 借用b站的一条评论 引用 流血狗,刁民,无敌的BOSS,地形杀,限费上限,限费回复,空降的隐匿敌人,敌人攻击扣费,保护装置,修地板 会做多做点[疼] 难到是不难,但是真心憋屈的很。。。乌萨斯刁民看完流星雨好歹知道进点,这群逼排队往坑里跳。。。 关卡内的设计不谈,关卡外也是一堆槽点。 最后一关掉落海胆但是固定时长没得优化。。还好我暂时不用刷海胆.jpg 还有这只异格送葬人。 抽象的3技能,技能期间每消耗一颗子弹攻击力加5%,最高可叠加30层。 但只有16发子弹。。。算天赋加4也就21。。。 真就先把腿打瘸再用模组拐呗。。。 设计师设计关卡、干员、模组的时候能不能实名制啊。 6.11补充:把剧情补了,一如既往的超大杯。不光文案,演出上也有进步。美中不足的是收尾部分写有一点小潦草,一笔带过的东西太多了略显生硬。 但看完剧情,我更不能理解刁民跳洞这个设计了。。改成精神条掉光后死亡掉点(或者变成海嗣进红门),都好过现在这个和剧情严重割裂的设计。。。 六月 10, 2023,由yechulin2修改 链接到点评
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