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大家来一次LOL英雄使用经验大汇集吧(为网游区提人气!)


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基本RT。打劫!交出各位路过人员、围观群众的英雄使用经验与心得!

嘛,大家一起交流各个自己喜欢英雄的使用心得与优劣势吧~

关注螳螂,从我做起。

飞天螳螂:学名卡兹克。主打上单ad与中单ad(本人喜欢打野)。

出装:卡兹克上单中单,强势。高AD输出,高回复赖线能力,高机动突进逃生能力。主流出装,残暴后期转黑切、女神泪600转魔切、大剑直奔饮血、草鞋不要单买要么不出要么直接明朗或者韧性鞋、物抗鞋。对方ap强势就韧性鞋加振奋(你中单对面基本强势不起来),对方AD强势就日炎加物抗鞋。现流行的蛋刀流楼主我也试过,霸道(此装无论何处皆可)。求稳妥暴力输出,复活甲!(疯狗似的飞进团秒的对面adc或者ap,等复活再飞走)穿甲弓我居然忘记了、残暴加穿甲的poker流也是强的逆天。

技能加点:主流是主W,副Q,一级E。六级先强化W,11级强化E。你的黄金期到来了!最后强化随意、强化R三次短程潜行减伤百分之40.强化Q,更强大的Q输出能力与范围。

打野:同上基本无误,只是蛋刀成了必备。发育稍缓、随时带眼做眼位,入侵野区。

优势:w技能远程,线上消耗回复能力爆表。六级之后疯狂推线四处抓人。抢2级时常可以拿一血。被动使他成为野区最凶残的捕食者,6级之后清野速度爆表。积极反野,打野反蹲成功率超过80!

劣势:主要线上劣势大,对于那种大招一波流抗性较低。例AP石头人,楼主输出装六级前虐他,六级后他经常来我塔下虐我。(非主流肉系螳螂除外,但是楼主没看懂那选手,他2300!)

打野无劣势,不能入侵就积极抓人。抓人不行就反野。都不行、快速发育。万能性 没问题!

待研究:肉装螳螂、核心装备日炎,冰拳。然后视情况而出(那选手连残暴都没出,让楼主我下巴掉地上了)

忘记加上肉装螳螂加点了,主Q副W!可能是为了贴身近战输出更多伤害吧~!肉装的、他是先强化E,然后Q。楼主觉得他是为了小龙这波团战才这样的、

所以大家可以试试先强Q,然后强E。。

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xingfengxueyu 发表于 2013-6-20 09:32

个人感觉飞天螳螂被动的原因,上单或者打野比中单更有作为

 

错啦~ 我心目中的最好位置就是中单与打野,中单打脆皮AP、对面第一次交闪现,第二次就得交命了。六级之后快速推线,完全不怕对面gank。推完就上下路野区游走、注意对面眼位、提前开大躲眼位。等你出现在对面视野里、基本上对面已经跑不掉了。打野的话,反蹲、入侵、gank都非常犀利。我经常就是对面第二第三个蓝我当自己的收掉。 不过眼位要好、闪现也要舍得交。11级后你不缺这个闪现~

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xingfengxueyu 发表于 2013-6-20 09:46

我一直认为有点突进力的上单英雄打中单都能取得不错的效果

 

主流的AD中单都是输出imba。劫、男刀(杯具男)瞬间爆表以及卡兹克、高富帅这种既能输出,又是poker的家伙。而且他们的gank非常强、而主流上单可能线上是压制,但是gank不犀利只能自我发育的就稍差了,类鳄鱼。

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貌似没什么人关注啊{:10_644:}

咱来凑一份吧

目前最拿手的,螳螂宿敌,傲之追猎者雷恩加尔

狮子自从上次被砍之后真是一蹶不振啊,至少在很多人心目中狮子已经成为"弱"的代名词了{:10_629:}

当然好处就是不用再担心被砍了{:10_644:}(说好的加强狮子呢........等了这么久还是没有消息啊喂!)

这英雄使用情况目前两极分化较为严重,要么真是弱成狗,要么很强势,主要在于使用技术和思路了

下面说说个人使用看法...

狮子一般适合上路和打野,不过我狮子打野玩的比较少,这里就只说上路了

狮子被动提供了一个变相突进,在上路的机动力还是不错的,另外满残暴二级Q爆发也非常高,在现今普遍认为狮子是弱鸡的情况下有时会有意向不到的效果。

加点:一级E,二级Q,三级W,然后先把E先点满,再把W点满,有大点大。

不得不说现在狮子对拼真是拼不过大部分上单,但是狮子的好处在于无消耗,有回复,现在对线期就不停丢E骚扰,有时满残暴连续两个E丢出去慢慢就会发现对面血线逐渐的降低,如果有机会可以看情况直接上去干,不过狮子前期杀人还是挺依赖点燃的。

出装:习惯用的两种出装,一种半肉破甲,一种骨牙纯肉,半肉破甲一般就是残暴,燃烧宝石,骨牙(觉得较顺的时候可以出),鞋子(看情况布甲鞋还是水银鞋),寒铁铠甲,这时候看对面AP较凶还是AD较凶选择先振奋还是先蓝盾,等这两件出完之后补一件轻语,最后升级黑切,这一套配合W双抗会非常高,而且破甲加成也非常吓人,攻击力也能看,团战一般先上去顶一套伤害然后开大找机会切对面残血。

另外一种骨牙纯肉就是攻击力加成就靠骨牙,其余都出肉装,一般是鸟盾振奋蓝盾反甲,看情况如果己方没人做军团自己也可以做,这个就是专门用来刚的,配合普通E的减速和残暴E的束缚保后排也非常不错。

下面说说为什么不主升Q了。

残忍无情(Q):

冷却:8/7.5/7/6.5/6秒[8]

雷恩加尔的下一次基础攻击附带额外30/60/90/120/150(+1.0*全额物理攻击)点物理伤害,并在3秒内提升30/35/40/45/50%的攻速。

残暴效果:造成30/60/90/120/150(+2.0*全额物理攻击)面板攻击力的物理伤害,攻速提升效果翻倍。

 

套索打击(E)

冷却:12/11/10/9/8;

范围:575

雷恩加尔向一个敌人扔出套索,对其造成60/105/150/195/240(+0.7*装备物理攻击)点物理伤害并减速目标50/55/60/65/70%的移动速度,减速效果会在2.5秒内缓慢恢复,并且会触发物品特效(耀光、巫妖之祸、三相之力)。

 

Q这个技能的特点,在于能够重置普攻和额外的伤害,但额外伤害主要依靠的还是那个1.0的加成,升级带来的只是CD缩减和30额外伤害提高外加5%的攻速,而且,攻速这东西对于狮子而言前期确实很难充分利用(因为2级以后站撸撸不过很多英雄),基本用处还是重置普攻和那一下额外伤害,所以我一般都是最后点满,前期满残暴两E过去实际上也是非常的疼。

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螳螂刚出的时候那他打野,QWE三个技能没进化之前非常不实用,既不能有效输出也没什么限制措施

后来开发出来中单POKE的打法才算使螳螂登堂入室

但是20号的补丁将W的被动附加取消,中单螳螂似乎不在成型

只能看看在技能得到其他方面增强的螳螂打野效率会不会提高了

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acxc4343 发表于 2013-6-20 15:37

螳螂刚出的时候那他打野,QWE三个技能没进化之前非常不实用,既不能有效输出也没什么限制措施

后来开发出来 ...

 

还好、召唤好队友。自己掌握好对方眼位、gank和反蹲非常强。

六级前虽然有点刷野慢,但是gank方面的强势足以弥补了。

至于20号的补丁,我想肉装螳螂等其他多样性打法将会崛起了~

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