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注册了很久但一直都没有穿越这件事


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首先是简单的自我介绍,在注册的时候没有注意到名称的设置,导致名字就是一串随便输入的数字,不过这也无所谓了。

关于为什么标题说注册了很久却一直没有真正加入到sstm中,是因为很久之前建号的时候,那时候还没有电脑只有手机,连魔法上网的都不知道怎么操作的小白,以至于当时别说做新手任务,就能连上网站都谢天谢地了TAT,那时候也是在上高中,学业也比较繁忙,最后就不了了之了。

直到最近,上了大学之后发现,我原来以为上了大学之后能够一起聊动漫的朋友会多起来,因为我对ACG文化十分有兴趣,想要找到组织能过够一起交流,但最后发现有些朋友虽然也看动漫,但也只停留于观看,可能最多就是用来消磨时光,或者在某次聊天中提到一两句,至于喜欢什么角色和剧情更不用说了,嗯聊大伙都尴尬。

最后也是在最近想起来sstm这个网站,打开之后各种板块的内容确实让我着迷,但碍于萌新的等级,所以要加油获取节操(水经验),希望能够更方便地去跟站友交,也希望能认识更多有趣的朋友。

注释
赤紅の涙 赤紅の涙 60.00节操 欢迎
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1 分钟前,攸薩说道:

:wn022:请点我这回复左下角的引用,再一次没引用就是三连,

话说这样新手指路牌有找到吗

好,原来是这个样子,我还想怎么怎么去回复别人

641550511在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 8节操

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47 分钟前,小智Satoshi说道:

欢迎欢迎,避免被砍的前提是好好熟悉村规哦,想尽快完成穿越的话就多多跟坛友互动哦,回复记得用引用回复哦:wn025:

:1529987897_SSA(2):早上起来就吃了一个警告,绷不住了,现在还在看版规,等条件够了就去做期末考试的任务了。

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21 分钟前,小智Satoshi说道:

那也好啊 俗话说“吃一堑长一智”嘛,被砍能增加记忆,然后就会自己主动去看版规啥的,也算是有用的:wn025:

新手任务按要求做就好,有的要求低一点 可以先做的:wn001:

话说是因为什么被砍的?:YangTuo_Y:

就是这贴子里面的,我发现版主是本人,就吐槽了一句还以为是机器人回复加了个表情,然后就被警告恶心刷分:1529987897_SSA(2):

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49 分钟前,小智Satoshi说道:

你理解错了 你被砍的原因不是因为恶意刷分,是因为“三连”违规的,具体可以看下维姬或查看新手村村规哦,有不明白也可以随时问:45080532_SSA(1):

PS:回复记得用“引用”功能可以避免“三连”情况发生:wn025:

原来如此,明白了:kl:

641550511在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了6节操的打赏。

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4 分钟前,legoin说道:

欢迎——话说竟然一上来就犯三连导致砍节操了诶,建议多看看版规和WIKI里的惩罚条例啦  image.png.c103f9d4f848953650c5095cbba798c5.png

其实有不少关于这个论坛的规则和问题都能在SSWIKI上找到的,可以侧边里的 我有疑问→常见问题里的wiki查查看喔 image.png.1808a186447d323ba2c56c5734ab67a1.png

穿越要求:注册3天+20内容量+300节操+并等待约1天后自动穿越(也就是发帖数+回帖数>20)
等待约1天:24-72小时不定。达成要求后,在任意版区进行一次新的回复操作,就能获得穿越资格。

好的谢谢大佬,也仔细看了一段时间榜规了,大概有一个了解了:59468fd15de41__2_28:

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4 小时前,月晓说道:

没事,还可以重拾上次的进度继续

哈哈,上次的进度几乎就是那种创了个号的程度了,不过前天回来之后倒是一直逛站还是有挺多有意思的事情的,感觉不知不觉就能达到条件了。

641550511玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。1节操

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21 分钟前,永远喜欢诗音酱说道:

看你们这聊天我感觉有点小慌,感觉我这应该是个水怪。

我才加入不到一天就已经45回复数了,被来一刀我感觉要心痛好久。

感觉第一要求我都没做到就缓慢发育就行

不会的,用引用回复就好了,我就没引用直接吃个三连:1529987897_SSA(2):

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3 分钟前,攸薩说道:

:wn007:可是这样半成品会不会没啥动力的说W

如果是半成品的话,那我就理解成还没有做完的意思了,如果他真的做得很好的话,去游玩一下体验一下也不错的,这也能让自身更加期待完成品,但如果最终品拿出来是半成品的水准了,那就不太好说了。:1348558391_SSB(2):

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1 分钟前,幻冥之章说道:

李典的那个武器是明显的现代化电子钻头,我查了下20世纪初才发明出来。

是说的是三国的李典吗?我现在印象只有三国杀那个形象了hhhh 看起来像个文臣

641550511玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。2节操

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1 分钟前,攸薩说道:

:mx040:不过半成品通常是丢上来给大家测试测试,顺便给自己一个信心,如果大家玩的都在差评那就(

你感觉呢

这个其实挺复杂的,得看什么方面了,作者有信息拿出来测试就说明对自己还有一些信心,但能给差评的方面有很多,比如,难度和反馈的怕平衡,剧情,操作手感,角色的人设之类的,我个人比较看重剧情上的体验,举个例子,假如这个探索类游戏剧情很好,但是探索玩法给的反馈很差劲,难度很变态,那我还是会期待最终成品的修改,但如果剧情一开始我就受不了,那我基本对这个游戏没啥期待了,因为剧情大纲都已经定好了,游戏性上的问题的话就更难讨论了,萝卜青菜各有所爱了,但是如果造成每个人都给差评的结果,那就得看作者怎么回应了,毕竟还是半成品还是有改的空间了,要是成品那基本就寄了。:2098100325_SSA(4):

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1 分钟前,攸薩说道:

:goutou:很多人就是半成品想要看看大家意见ww

话说如果你都会接受改善意见吗

会在不改变做这个游戏的初衷上接受一些合理的意见吧,有一些意见可能不会完全采纳但也可以作为参考的,毕竟集思广益嘛:wn001:

641550511抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖9节操。

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1 分钟前,攸薩说道:

:wn007:话说怎样的意见算是合理呢

一定要明确自己想要做一个什么样的游戏,这是一个大前提,采纳建议的目的是提升游戏的品质,比如我觉得你游戏做的手感不好,那就优化手感,我觉得你这个迷宫做的又大又空,那就多加一些内容进去或者适当减小地图,其实我觉得很多人在看到别人给自己的建议之后,当然你得是一个能够接受建议的人,对于好的建议和不合适的建议其实第一眼就有了判断,后面限制自己的可能更多是其他方面,比如说预算啊,技术啊,时间成本这些的,所以采纳和识别好的建议其实并不困难,而且相信愿意放出内测的作者大部分都能够接受玩家的建议,但困难的是怎么去实施,这就要有一定的取舍了。

641550511在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-4节操

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