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《向左一点》评测分析


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玩法设计

剧透

游戏的核心玩法是整理猫咪捣乱过后乱成一团的物品,将他们归纳到合适的位置

这个过程需要细心操作(这会让玩家更加融入到游戏之中),并且每完成一步都有悦耳的音效反馈,让玩家每完成一小步都能收获到乐趣

游戏十分无厘头,玩法多样,这种模式确实非常适合休闲放松无聊的时候玩

每关内容都完全不同,但是整体通关思路却一致:摆好杂乱的物品,让他们变得赏心悦目

(这里提一下国产游戏平衡100%,好像也是类似的玩法与设计思路)

玩家面对的场景有时会比较复杂,并且没有任何提示,这个时候玩家需要自己操作一通来找到本关的正解(在接近正确答案时会拿到提示,玩家在胡乱操作之后蒙对一个正确答案,就会让后面解谜更简单),这个过程也能带给玩家不重复的体验感,并且能微微动脑形成心流,玩了一关还想来一关

(下图:不同的两小关有着不同的玩法)
 

剧透

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过程中还有猫咪出来捣乱!卖萌的同时又给玩家增添了一些挑战性.这个设计十分合理,要是捣乱的不是猫咪而是压路机,估计玩家会抓狂.但是可爱的东西造成的障碍会让玩家的容忍度变高

(下图:捣乱的猫咪)

剧透

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游戏的核心设计点(爽点)是带给玩家强烈的操作感.本来杂乱无章的物体,在玩家的操作之下变得好看.本质上是让玩家有一种在我的操作之下,一切都在变好这样的感觉,正反馈很强


 

美术设计


 

剧透

主界面设计的很有感觉,暗示了邪恶的猫咪搞破坏的样子,非常有动感,同时突出了游戏的主题,让后续的玩法不再突兀(猫咪把你的东西弄乱了,你需要重新归纳好)

剧透

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进入设置界面时有过渡动画,非常简单,但是让场景切换柔和了不少,也可以看出用心了

剧透


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切换场景的过渡也非常巧妙

将当前的场景上移/下移,或者给一个强光,只给出背景,然后在背景板里面异步加载下个场景

下个场景出来以后再下移/上移,整体场景切换十分平滑

 

游戏内美术十分优秀.小清新风格,道具杂乱但不抢眼.这正是休闲游戏所需要的

总体评价:

剧透

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价格

剧透


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