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离队掉线和死了但没完全死(背后灵等)大家更能接受哪种


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感觉这属于情节设置与表现手法冲突所产生的观感问题(不是专业名词)

好的情节设置 像是周围人死亡或突发事件 除了能带来一些感官上的震撼外 在写作角度上可以引发冲突 为故事剧情走向和主角心态的变化提供转折契机

表现手法 可能是错序 穿插 回忆杀 假如使用得当的话可以在不大幅度改变原本叙事的情况下为上帝视角的读者提供额外的信息 或是唤起一些以前的感受与现有剧情产生一些奇妙的化学反应

 

离队掉线 可能属于作者疏忽 可能是作者不清楚这个角色在整个故事线中充当的职责 常见于不写大纲的作者 或者周更 走一步写一步的作者

死了但没完全死 根据回忆杀所展示的内容来看可能有利有弊 假如是那种侦探式风格 有关死去角色的回忆杀假如每次都能带来新信息 那很好

但假如是一个死去的人 剧情没事就给点回忆杀讲它过去和主角的感情 对我个人而言那只能说是失败 不如把篇幅留给活着的时候

 

 

根据你提供的例子 感觉完全属于作者过失 安排一个(物理上)亲近的角色却又不随着剧情继续塑造人设 导致一个角色在100话后都没有成长与弧线 那完全就是一个死水的观感

 

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