转跳到内容

感觉除了因果时间空间三大bug外,分身/召唤能力也是挺bug的存在


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

  • 回复 79
  • 创建于
  • 最后回复
1 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:算啊 让事情偏向自己好对方向发展 那就是因果系
只是可控性差看起来不那么强而已
所以不少作品都给级别差距设置的很大,就是不让出现自称天下无敌的高手被几个一流高手轻松合力轻松打趴下的情况

:45080532_SSA(1):嘛,看作品里一流高手的数量吧。

如果全天下一流高手一只手数就的过来,围殴第一都打不过那第一也太无敌了。。

但如果一流遍地走。。。。

感觉还是战力膨胀的问题啊。:mx059:

链接到点评
于 2023/8/14 于 PM2点57分,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_8:一般来说会设定成顶级强者3~4个 一流高手10~20个这样吧?
 

:45080532_SSA(1):这个比例,5-8个一流高手堆死一个顶级我觉得还算合理,前提是作者对作品战力标准有谱。

什么第一能单刷前五报团还不用喘气那种。。。我只能笑笑。

链接到点评
5 分钟前,Kris Dreemurr说道:

型月的因果系技能是这样的:NEKOMIMI_PARADISE_7:

:wn023:主要人多对战力提升也不是线性的 太多了最多车轮战 效果就差了很多

:mx072:车轮战也很麻烦好不好,而且5到8个也不算很多,这个人数拿不下那再加人一般也没啥用了。。。

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款