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大家最近有什么特别沉迷的游戏吗?


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我最近在玩P5R,连续游玩时长有40+h了。虽然一直听闻过P5天下第一!的大名,但实际接触到这款16年的经典JRPG大作,却是等到今年才玩上NS版,感觉这游戏特别契合掌机,随时有空的时候就打开游戏玩一会儿,玩累了或是有事就直接待机起来。:583804342_SSA(3):

游戏本身质量毋庸置疑,最让我觉得有意思的还是好感度系统,这游戏的好感度系统非常丰富,与人物属性,面具培养,技能解锁都深度绑定,也有着较高的自由度。

最后武见妙赛高!

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人生online (X

战锤3 虽然双极难 打得很痛苦

暗黑地牢 1代 加了MOD 可玩性大大提升 当然血压也是 二代我觉得普通 没有一代好玩 大概就这样了

要说之前的话 warframe 算一项 不过后来退坑了 实在没时间玩了

 

瘋狂的兔子在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操

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缺氧,確實是出很長一段時間了,DLC更新那些也頗有限,不同的星球或特別的目標玩法其實也一趟又一趟了。

但最有趣的點還是,每次製造不同的方式來解決問題。

例如最常見的水噴泉,很多固定的方式都能很有效的處理,但我更喜歡的是每次嘗試腦海中心想到可能可以使用的方式去處理,隨著理解越深刻,翻車比較少,但每次把腦海中的新設想實現還是很讓人雀躍,包含基地我也經常在變化,像是有一天我突然想到如果小人們有意外來不及去上廁所,可能會在脫下太空衣的瞬間漏尿,汙染整個基地,雖然擦乾淨就能解決,但有沒有更有效率的方式呢?我就觀察後做了一個不影響太空服又能成功讓小人漏尿的集中方式,基地不但不受到汙染,漏尿集中的地方還能有效把汙染水拿去使用,同時我又研究了更多比較耗電,靠遊戲中耗電低或不耗電的方式去設計新方案,每次當我覺得我的基地已經很完美的時候,往往又會有新的點子讓我想要弄些有趣的。

另外有時候看到其他玩家的思維,又會啟發我一些東西,這遊戲真的是技能樹太寬,或許核心還是那幾樣,但如何達到成果真得怎樣都玩不膩,很容易時間就蒸發了。

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