Hyproc 发布于九月 13, 2023 分享 发布于九月 13, 2023 (已修改) 目前游戏有800+,大约2T多存在NAS。 按照类型划分文件夹的,avg, act 这样子。 按照[作者]游戏名这样的格式命名游戏文件夹,但是具体的管理全部通过playnite管理。 Playnite拉取dlsite和dmm获取元数据。 目前的几个不足在,版本控制和汉化版本控制需要一些强化。DMM和DLSite的元数据有不统一的部分,存档比较分散且无法云备份,部分游戏重装系统存档和注册表就没了。还有些游戏不支持NAS存储,直接启动会报错,也是需要修复的地方。 计划之后改进下看不能调整下这几个部分。 九月 13, 2023,由Hyproc修改 链接到点评
Hyproc 发布于九月 13, 2023 分享 发布于九月 13, 2023 默认是有的,你商场里找找。 原版的Fanza插件停止维护了,现在用的是我自己改的。 你要会编程的话可以自己pull下来引用。 https://github.com/czk1997/Playnite.Extensions 两个插件都需要科学上网。 链接到点评
Hyproc 发布于九月 16, 2023 分享 发布于九月 16, 2023 17 小时前,onlyexile说道: 可以用ludusavi-playnite来备份,只需要在游戏目录里生成一份yaml定位到存档路径即可,我做了简单的扩展ludusavi-generator用于生成文件。 大部分同人游戏的存档在安装目录下,直接写自启动脚本扫描当前目录的带save的目录也基本不会出错。 不支持nas存储的问题可以使用raidrive挂载webdav。 你这个插件我装了,一直没搞明白怎么用。看你这么一提,一会我搞搞。主要游戏存档挺乱的,哪都是,有的在appdata,有的在document里,有的自己管理。 其实我是想自己从头开始搞游戏管理工具的,playnite有很多不适合黄油管理的地方。包括数据解析都依赖于官方和日本魔法上网节点。也不支持游戏版本控制,对于游戏是哪个汉化组的也比较模糊。 至于nas问题有几个,一个是我这走的infiniband网络,而只有smb支持rdma,挂载webdav是没有rdma的。二是有的游戏对远端存储的支持并不好,会出现在nas里就无法启动的情况,只能复制到本地磁盘。3.有的游戏,需要一些注册表和配置信息(比如瓦尔基里的作品),我想要绿色化维护他们,方便迁移。 链接到点评
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