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【贴吧游戏发起】KILL Q


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KILL Q原本是一个Hgame,

剧情是:

一群人,共13个,被关到了一个地下研究室里,每个人拥有一个身份,我们以扑克A23456~一直到JQK代表各自身份,每个人身份不同,因此任务也不同,每个人只有完成了目标任务才能存活

下来,并取得胜利,距离:其中最典型的就是Q必须被K杀死,这也就是这个模式的由来KQ模式——K kill Q。而且时间是有限定的,所有人都必须在一周内完成目标,否则未能完成目标的将

死亡,而活下来的人可以得到最终奖励,但是奖励是平分的,因此,如果想最大限度的得到奖励,每个人都必须动鬼脑子。

这个模式我将它改良成论坛贴吧模式:

首先需要两个管理员,负责监督,主持和记录。

13个玩家,有主持者将身份随机拿给任意角色,主持者可以拿一刀扑克放在自己面前,然后点一个角色,就洗牌,哪一张,如果有重复,则再拿一张,直到剩下最后一个人没得选,这些人的

代号只可告诉他们个人,不得公开。

时间节点为24小时一结算,每天中午12点~13点和18点到21点为结算点,大家可以实施行动,其余时间大家可以互相交流,可以公开,也可以私底下,然后每到结算点,将自己的行动计划告诉

主持,然后主持根据其行动和环境进行评判,如满足条件则行动生效。

一、行动种类:

注:每个结算点,每个人只有一次行动机会,使不使用都只有一次

A组队:和一个角色一同行动,如果他选择隐逸,你可以在完成了自己的行为后和他一起隐逸,反之同理,同时在组队时,他可以拒绝你加入。格式:为甲A乙丙丁。

B隐逸:在这个行动中,你直到下个回合不可以对其他人做出行动,但是你可以避免非同队被选为杀害目标或者被选为组队目标。管理员将在这个角色隐逸后公示:甲躲了起来,你不可以将其

指定为组队或者杀害目标。

C杀害:在这个行动中,你要选择一个非隐逸(除非同队)的角色来杀死,人数不一致时,人数多的一方可以杀死人数少的一方中的一个成员;人数少的时候通过管理员抛硬币正反面来决定是

否成功(正面为成功,反面失败),判定结束后由管理员来宣布。格式:为甲乙C丙丁。

D协助:这个行动只可以在组队中使用,当同队者有人要杀死某个角色时,你可以选择帮助他一起杀死那个角色,或者阻止他,如果阻止,你们将立刻解除组队状态。

E割头:在这个行动中,你可以将一个尸体的头颅割下,并携带,管理员可以为其做记录,你可以在日后的某个结算点那这个进行交易,交易不消耗行动,但管理员将对其记录。

F发呆:如果到了结算点,却不发出行动代号,同队在隐逸时可以强制使其隐逸或者脱队。

注:发动除了ABC行为,你的同队都会共享得知你的行为,同队的行为可以不一致。

二、身份任务介绍:

K:

杀死Q。

Q:

存活,任何杀死你的角色任务会被强制改变为存活。K杀死你任务也将变成存活。

J:

在最后一天以前,保证3人存活,然后任务变为存活。

10:

收集不少于5个人头,每多一个你的最终积分加一。

9:

至少亲手(非协助)杀死三个角色,每多杀一个,你的最终积分加一。

8:

保护7,9或者10中的任何一个存活到游戏结束。

7:

成功阻止5次同队队员杀死其他角色,然后任务变为存活。

6:

直到第三天为止不杀死任何一个人,第四天开始每天必须杀一人或者割一个人头,否则次日的结算点一开始管理员立即宣布你死亡。

5:

第四天以前保证存活人数小于8,然后任务变为存活,否则次日的结算点一开始管理员立即宣布你死亡。

4:

累计使用发呆行为4次,然后任务变为存活。

3:

让除自己以外3个角色的任务无法完成。

2:

杀死同队队友两次,然后任务变为存活。

A:

每天杀死一个角色,否则次日的结算点一开始管理员立即宣布你死亡。

 

注,当某个身份的任务完成时,管理员可以和他说明,每个人可以再任何时候咨询自己的任务完成情况和尚存人数,尚存未割头尸体数。

三、结算判定规则:

行动的先后以发出消息的时间为准:

即例子一:如果12:00甲发出组队声明,说和乙组队;12:00丙说和丁组队;而后12:01乙说隐逸;丁12:01说要杀甲,丙决定协助,则管理员:甲乙两人组队后于12:01躲了起来,你不可以将其

指定为组队或者杀害目标。丙丁杀害行为无效。

或者甲乙组队,18:05甲宣布要杀丁,乙决定阻止,两人分离组队;18:05乙说隐逸;丙决定隐逸,丙丁两人组队后于12:01躲了起来,你不可以将其指定为组队或者杀害目标;丁宣布要杀丙,

抛硬币结果为正面,丙被杀害,凶手是丁。

例子二:场上尸体数为1,20:00甲宣布割头,甲获得一枚血淋淋的人头;20:00乙宣布割头,很可惜这具尸体的脑袋已经被拿走。丁未行动,他是在发呆么?

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当然,这个需要版主的协助,最后要评分给奖励的,总共200,活下来的人平摊奖励中的150节操,其余,每有额外的1分可以多得5节操,从分高的往分低的奖励,分完了就不给了,可能很残酷,但是这样才能激发大家的兴趣~

有兴趣的捧个场,顶一下,我会在明天把具体规则和大家说一说~还有,不一定要满13人,这个游戏的高端玩法,其实只有7个人~

 

 

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sandroaep 发表于 2013-6-24 22:40 back.gif

感觉好复杂的样子,嗯,A~K各个牌面算是一个人,任务不同,在生存的七天内完成自己手头的任务并保证自己存活?大 ...

 

是的,但是由于许多人的任务不得不靠和别人协作,同时在完成后使命又会改变,因此就不得不促使玩家分分合合,使得所有人都有机会~由于做过充分测试~每个牌的获胜几率偏差不超过5%,因此这个游戏的难度在于如何相互牵制,所以我提出要给个奖励,活下来可以有奖励,但是死的人越多,你可以获得的也就越多~这是BETA1,如果推广成功了,2里面会有房间机制和道具机制~很好玩的,我每次都和同学们一起玩~对了每天18点是结算点,18~20为,行动声明时间,所有人可以告诉别人自己身份,甚至截图,不过别忘了,所有人都各怀鬼胎,你泄露自己,就意味着你将少一分生还机会,同时补充一点,你砍掉了别人的头,也可以模仿他们的身份~或者直接选择用他们的任务,一旦选择,那原先你的任务将永远消失,不可再选择。

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zzw3999 发表于 2013-6-25 11:54

QT是语音么?我也想用这个~这个机制貌似可以和语音互补玩哦~不过每天只有一个结算点,所以每个人必须按时 ...

 

咱可能暂时没办法直接参与...最近手头的坑好多,有汉化有文章...还有画稿...还有QT房间接待...咱需要缓缓...给咱点时间,不然咱怕咱参加没时间玩...

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sandroaep 发表于 2013-6-25 12:08

嗯,QT的话是咱们论坛的一个语音房间...呃,咱给乃找个链接看看传送门

 

话说,文学版块不景气,莫非就是你们惹得祸……不行~乃要对伦家负起责任~不如来个作者专访栏目吧,只要是出过不小于两个作品,在文区自创小说总字数超过10W,浏览量累计达到500以上的都可以来弄,或许我应该去和电视姬大申请下~{:7_517:}

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zzw3999 发表于 2013-6-25 12:12

话说,文学版块不景气,莫非就是你们惹得祸……不行~乃要对伦家负起责任~不如来个作者专访栏目吧,只要是 ...

 

咱们QT比文学版还冷清...唉,说出来都是泪啊...咱们这会说话的都没几个,想要拉人气啊...乃看,咱们QT连版区图标都被撤消了...

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sandroaep 发表于 2013-6-25 12:15

咱们QT比文学版还冷清...唉,说出来都是泪啊...咱们这会说话的都没几个,想要拉人气啊...乃看,咱们QT连版区 ...

 

我的项目可以救你们,但是首先必须造势,让大家都知道这个活动,然后利用QT平台运作,很简单的一个道理,你说说,QT有什么核心竞争力?如果没有,没关系,联合别的部门,有许多部件,单独不存在价值,但是组合之后可以产生倍化效应,和文区老大开个讨论群,大家一起来说说吧,既然现在无法维持经营,那么很简单,就变,虽然是危机变革,但总比坐以待毙要好。

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zzw3999 发表于 2013-6-25 12:24

我的项目可以救你们,但是首先必须造势,让大家都知道这个活动,然后利用QT平台运作,很简单的一个道理, ...

 

所以我之前@了QT的版主来围观一下,咱现在只是个打下手的小弟的说,咱要找自己的老大商量一下...

呜...咱不是负责人还真是对不起...

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閻魔あい 发表于 2013-6-25 12:47

请允许咱提问保密机制的问题?

 

如何能保证玩家能不在私下交流身份等事情 ...

 

我说过了,可以交流身份,但是代价就是你自己等着被出卖吧,比如你是3,你的使命是让除自己以外3个角色的任务无法完成。你获得了Q和K的身份,然后泥杀死Q,那么K的任务无法完成,Q因为死了,也无法完成任务,那么,你只要再阻止1个人就可以完成身份任务,或者,你是Q,你告诉别人你的身份,恰好那个人就是K,你觉得你会怎么样?当然我们以前玩的时候,K一上来就亮底牌,然后吸引6和10,组成狗血三人组{:7_486:},然后直接去找Q,找到以后盯起来,然后看谁和自己抢杀Q,抢的就是3或者7,5,直接坑死别人。

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