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关于很多ACG作品中的“不能杀人”情节大家是怎么想的


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2 小时前,蹭烟的吉恩说道:

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观ACG多年,经常会有如下情况:

1.主角与反派有血海深仇,主角修炼多年披荆斩棘将反派一顿暴揍后准备给出最后一击时,主角方经常会有人出面阻止:XX君,不能杀人,要不然就回不了头啦:1529987897_SSA(2):

2.主角当面逮到反派行凶,黑化将反派暴揍后准备给出最后一击,主角方就会有人出面:XX君,快住手!你会堕入地狱的!!:397604175_SSB(3):

3.主角将仇人反派暴揍后,准备给出最后一击,主角方有人:放他走吧,他已经没有任何威胁了

4.又是主角将仇人反派暴揍后,准备给出最后一击,主角方替反派挡刀:我不想XX君杀人啊。:2056385457_SSA(5):

 

为什么有这么多的日本作者会乐此不疲地设计这种情节呢,哪怕对手是山贼是恶棍主角也不会杀了他们为民除害,放虎归山后患无穷的道理他们是不懂嘛。

(最近看了一些国产动画,主角杀山贼还带补刀的,看多了小日子的反而有些不适应这种情节了。:397604175_SSB(3):

:45080532_SSA(1):主要还是看世界观和主角定位
如果世界观是现代社会,那一般还是追求法律制裁
主角定位如果是良善、现代人转生之类的不杀也正常
其他情况下还是该杀就杀的好,打完山贼不杀也可以交给附近官府或者感化什么的···如果什么都没做就放了的话纯属nt

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5 分钟前,王耀·伪说道:

可别,百特曼因为这傻屌的不杀原则被黑已经不知道多少年了,而且最搞笑的是实际上老爷也没少杀人啊,把忍者大师丢在失控的列车里然后说这不算我杀的骗骗别人得了,别把老爷自己骗了:1240732356_SSB(1):

:wn023:被黑主要还是美漫那难看的吃相,一个反派吃几十年,做了多少恶事就是打不死,回头不是越狱就是诈尸,实在不行再给你来个平行宇宙或者重启

Kris Dreemurr收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-2节操

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1 小时前,王耀·伪说道:

百万槽工衣食所系假的诺,要恰饭的倒也无话可说,但是美漫那边讲故事的能力貌似越来越差了,一看现在人气高的全是老东西和老故事

:wn002:日漫的不杀都没美漫那么严重,日漫不杀反派,结果不是边缘化就是洗白
美漫不杀,反派隔两天又开始作恶,客观上杀不掉就算了,还来蝙蝠侠这种主观上不会杀的,肯定要被喷

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32 分钟前,Lv99说道:

错误的 我现在反而觉得日轻很多都杀人不眨眼

比如看的影之实力者 主角都搞出来核弹把城给蒸发一半了 后面居然还能跟没事人一样 反而不正常了

不过我还是挺喜欢这主角装逼的 就……也还行?

:45080532_SSA(1):没···吧

第一次核爆圣域,只有反派被炸死了

第二次核爆覆盖全城,但最后对着天空放了啥也没炸到

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